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初期資産 資金50,000、資源50,000 支配地域 本拠地:グリプス2 宇宙 ルナ2、宇宙1、宇宙2 地上 ベルファスト、ヨーロッパ1、ヨーロッパ2、ヨーロッパ3 技術レベル 基礎技術LV 20 MS技術LV 20 MA技術LV 20 敵性技術LV 19 開始時点でのオーバーテクノロジー機体(難易度不問) ガブスレイ・MAx2 バイアラン バウンド・ドック・MAx2(ジェリド、ゲーツ) ハンブラビ・MAx3(ヤザン、ダンケル、ラムサス) ジュピトリス (ハイファン) VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 ジ・O(シロッコ) パラス・アテネ(レコア) ボリノーク・サマーン(サラ) バーザムx3(モンシア、ベイト、アデル) 50ターンイベント 所持金5万以上で所持金の半分を使うジ・Oの開発イベントが起きる。 「50ターン超過、所持金5万以上」の条件の他に「MS・MAの技術レベルがLv24以上」であることも条件となっている。 前作の脅威では基礎も必要だったが、今作では不要。 イベント後はジ・Oの開発プランが提案される。 アライメント LAW80ターン以降に、チェーン、ハサウェイ、ケーラが加入。なお、1ターン目に臨時資金/資源徴収のどちらかを行うと、2ターン目に情報統制が提案される。これを実行するとアライメントゲージが一気に跳ね上がり、援助が受けられるターン数を相当短縮出来る。 CHAOSアクシズ滅亡後、ハマーン(ZZ)、マシュマー(強化)、キャラ(強化)、3D隊の3人が加入。見ての通り、CHAOSの方が圧倒的に質、量ともに優れている。が、アクシズ滅亡が加入条件であるため、仲間にし、かつ活用したいなら、アクシズに戦力を集中させるしかない。 簡易説明 難易度中。系譜の頃は最も簡単なシナリオの一つだったのだが、ユニット性能調整とキャラクター割り振りの変更で大分変わってしまった。 初期機数わずか80、特別拠点3つ。この追い詰められた状態から巻き返す必要がある。 今回、ティターンズ系のキャラクターと機体は冷遇傾向にあり、正直他勢力に比べた場合のインパクトは弱いと言わざるを得ない。が、強力なサイコガンダムは健在だし、今回最優秀量産機の一つに数えられるゼク・アインなど、押さえるべき所はしっかり押さえてある。最終的にΞガンダムも開発可能。 CHAOS進行ならシロッコとハマーンという、Zのラスボス格が揃い踏み。ジ・OやΞにハマーンを乗せられるのは、ティターンズ・シロッコ編だけ! 人員 作中でシロッコの反乱までに死亡したキャラクターが、フォウやロザミアを含めてきっちり抜けてしまっている。にもかかわらず、瓦礫に埋もれたはずのマトッシュが何故か参加している。 NTはシロッコを含めゲーツ、サラの3人しかおらず、後者二人はまだ覚醒していない。OTとしては非常に優秀なパイロットが多いのだが、実戦経験豊富なエリート部隊なはずなのに、何故か初期ランクは低いキャラクターだらけ。育て甲斐はある。 指揮官不足が問題で、シロッコ以外の指揮範囲持ちは開始時ガディ(ランクC、少佐)の指揮10が最高。他はチャン・ヤー(ランクD、少佐)の指揮7、その下はテッド・アヤチ(ランクD、少佐)の指揮3(!)と、かなり見劣りする。チャンは育てれば中堅になるが、テッドは戦闘系能力も低く、無人よりはマシだが使い物にならないレベル。 シロッコ当人の指揮能力が高いのが救いだが、指揮バグの影響で、MS搭乗時同一スタックのユニットに指揮効果が働かず、艦船に搭載して補給を受けたターンに一時的に指揮範囲が消滅してしまう事を考えると、出来れば主侵攻部隊にはガディかチャンのどちらかを随伴させたい。 ハイファン(開始時大尉、ランクC、指揮12。Sランクなら指揮15)が少佐以上になれば悩みは解決するのだが、MSに乗れない彼を昇進させるのは至難の業。戦艦に乗せて隣接攻撃し、ハイザックCの支援射撃で敵を倒して行けば、無理矢理功績値を稼げないことも無いがまず現実的ではないだろう・・・ 一方、ゲーツ(開始時大尉、ランクB、指揮10。Sランクなら指揮12)はMSに搭乗可能なので、意識して育てればすぐに昇進させることができる。少佐に昇進出来れば指揮バグの影響も良い方に働き、一方面任せられる指揮官として大成するだろう。 開発、機体選定 基礎21でゼク・アイン(要MS22)と、ドゴス・ギアが出揃う。基礎23でゼクの第二種兵装も。それ以降はALL24でジ・Oの開発イベントが発生し、基礎25 MS26でジムⅢ、基礎27 MS28でジェガン、基礎28でラー・カイラムなどのプランが降りる。しかし、ジ・Oの開発には大金が必要になるし、ジェガンなどのプランが降りる頃には、既に大勢が決してしまっているはず。少々極端だが、基礎への投資は21(もしくは23)までで切り上げ、浮いた資金で貧弱な初期戦力の拡充を図るというのも一つの手だろう。基本的に財政が火の車である本シナリオ序~中盤においては、こういった財テクは非常に重要な戦略となる。 MS22で前述のゼク・アイン。25でサイコガンダムMK-Ⅱ(要MA25)と、ガンダムMk-Ⅴのプランが降りる。いずれも魅力的なプランなので、常に最優先で投資していこう。お目当てのプランには倍額投資しても構わない。特にゼクの開発は急ぐべき。 MA25で前述のサイコガンダムMk-II、26で貴重な砲撃持ちのゾディ・アックのプランが降りる。共に魅力的なユニットだが、恩恵を得られる様になるのはかなり終盤に入ってからとなるため、序盤の資金が厳しい辺りでは、後回しにしても構わない。余裕があるときに投資して行こう。 序盤 ◎ サイコガンダム最初から生産可能な優良機であり、本シナリオ攻略を支える柱と言っても差し支えない。Iフィールド+盾持ちで突出して高い生存性を誇り、地上ではMA形態をとる事で、弱点である格闘攻撃を受けないと至れり尽くせり。侵攻の先陣を切らせるも良し、1機で鉄壁のエリア防衛要員にするも良し。旧式化したら上位機種へアップデートするも良し。ただし、スタック不可・低い運動性・基本命中率の低さから来る火力不足と天敵であるズサの存在、地上の初期位置がディザートザクやドワッジ主体のアクシズであることは要注意。 バイアラン飛行可能で、飛行形態でも運動性が下がらないのが特長の本シナリオのもう一本の柱。非常に燃費が良く、飛行形態では索敵Bとなり、水中への攻撃敵性が○という特徴から、索敵・補給拠点となる戦艦が少ない&撃墜リスクが高い地上で主力となる機体である。サイコガンダムと比較すると、飛行形態の地形適正や基本的な命中率・運動性、スタックできることなどから殲滅力で上回るが、Iフィールドの有無や耐久力の差から来る事故のリスクは甘受しなければならない。バイアラン3機をスタックにし、それぞれにパイロットを配備して消耗に応じてローテさせれば場所を選ばない中核部隊となる。ただし、基本性能だけでは他勢力のパイロット機を圧倒することは不可能なので、相対する相手に対して有利な戦い方を心がける必要がある。 ハイザックCコストパフォーマンスに優れた量産機。高命中率の射程2持ちで、1ターンで生産可、初期配備のハイザックからも改造可。盾やSFSもあり、意外に生き残る。エース相手にもある程度安定したダメージソースとなり、そこそこの基本性能を持っているが、時期の都合上、近接戦闘では競り負けるため、あくまで火力支援機としての運用が求められる。 バウンド・ドックオーバーテクノロジー機として2機、初期配備されている。耐久700と非常に頑丈で、中盤辺りまでは安心して前衛を任せられる数少ない機体であるが、流石にハマキュベやアムロ搭乗の専用Z+などのトップエース機相手には分が悪い。しばらく再生産不可なので、落とされないよう慎重に扱うこと。 ○ ハンブラビアレキサンドリアと並び、今作の不遇機体の一つ。オーバーテクノロジー機ではあるのだが、ヤザン隊でスタックさせて使っても常に撃墜の危険が付きまとう微妙な機体。ヤザン達には、早めにバイアランや余ったメッサーラに乗り換えてもらおう。一応、序盤の内なら通用しないことも無いが、運用には細心の注意を払うこと。これもしばらく再生産出来ない。宇宙専用機の為、ジャブロー降下には参加できない。 メッサーラシロッコの初期配備機。シロッコ搭乗なら専用機補正がかかるため、それなりに活躍することが出来る。しかし、それでも敵のトップエース機を相手にするには分が悪い。また、彼はサイコやバウンド・ドックに乗って貰った方がより活躍出来るため、実質的に乗り手が居ない機体となる。初期配備の1機に余ったパイロットを乗せる分には良いが、初期配備が充実している宇宙では増産の必要性は無い。しかし、地上では初期配備機が貧弱なことと、(初期配備にしては)高いレベルの基本性能・間接攻撃を持っていること、バイアランの開発&生産より早く戦力化できることから一考の余地がある。いずれにしろ、ほかのパイロット機が充実してきたらハイザックCのお守り役として使い続けられるのも利点か。 ガブスレイ高い威力の直間両用の火力と、ネモやガザを圧倒する42の運動性が光る機体。スペックだけならハイザック・カスタムを圧倒するが、地上の地形適正が悪いこと、生産に2ターンかかりコストが高いこと、開発するには技術レベルを一つ上げる必要があることから量産にはやや不向き。 マラサイ安定した性能を持つ量産機なのだが、隣接攻撃しか出来ないため、ハイザックCに比べると戦闘での損耗が激しく、コストパフォーマンスが余り良くない。 △ ハイザックティターンズの主力量産機だが、さすがにこの時期だと性能不足が目立つ。ネモやガザ相手に撃ち合うと競り負けるため、早々に改造するか、戦艦を狙うか、スタックしてない相手への集中攻撃が精々といったところ。宇宙では攪乱幕と併せて使う戦法があるが、どちらの敵勢力にも実弾射撃メインの機体が主力として存在することには気をつける必要がある。 中盤 ◎ ゼク・アイン強い、堅い、柔軟の三拍子揃った、非常に優秀な量産機。最強クラスの実弾火力を持つ第三種兵装+撹乱幕の組み合わせは、もはや鉄板と言えるだろう。改造が必要で、コスト的にも少々割高となるが、第二種兵装にすることで、威力290/命中90で射程3と、最強クラスの支援火力を持たせることができ、最後まで問題なく使って行ける息の長さも魅力。 △ バーザム決して悪い性能では無いが、ゼクほど柔軟に運用することが出来ず、発展性も無い。マラサイ同様、戦闘での損耗も激しいため、結果的に出費も増えてしまうかも。1ターンで生産可能なので、そこだけは長所。 終盤 ◎ ガンダムMk-Ⅴ限界200%でサイコミュ付き。高い射撃火力と手数の多さ、そしてOTでも使用可能なインコムにより、圧倒的な殲滅力を発揮出来る。高価だが、OTパイロット全員分用意しても良いだろう。 サイコガンダムMK-Ⅱサイコガンダムの強化版。地上の移動適正が上がった他、宇宙ではビットを飛ばせるようになり、殲滅力が大幅に上がっている。NT全員に与え、部隊の中核として運用して行こう。 ゾディ・アック本シナリオにおいては貴重かつ強力な砲撃機。Iフィールドが無いためビグ・ザムの様な運用は出来ないが、サイコMk-IIで囲んで壁を構築してやれば、防御面での不安は全く無くなる。部隊を溜め込んだ終盤の敵拠点に、キツイ一撃を見舞ってやろう。 ○ ジ・Oシロッコ謹製の重MS。強力な性能を持っているのだが、本シナリオで開発するには、イベントで大金と、通常より厳しい技術レベルを要求される。Mk-VやサイコMk-IIがある中、それだけの要件を満たして開発する価値があるかと言われると・・・浪漫や雰囲気以外では、余りオススメすることは出来ないかも。 全体的な流れ 初期資産が非常に貧弱なため、まずは不要な兵器を廃棄して資源を確保しよう。 サラミスKやマゼランK、サラミス改、ジムクゥエル、ガンキャノンII、ジムキャノンII、ジムIIなどは戦力として数え難いので廃棄。 ギャプランは少々型落ち気味な上に特に乗り手が居ないし(防衛用に置いておくのも有り)、アレキサンドリアも微妙な性能なため、廃棄してしまって構わない。母艦が欲しいならアルビオンが生産出来る。 ただし、アルビオンは初期配備で一隻用意されているし、基礎技術LVを1上げるだけでドゴス・ギアのプランが降りて来るので、そちらを待つのも手。初期配置のバーミンガムも、ドゴス・ギアに改造できる為、落とされないように。 不要な兵器を廃棄して行けば、初期資源と合わせて17万超の資源が手に入る。これを元手に初期戦力を整えていこう。逆に資金は、しばらくの間不足しがちになるため、最初は特別プランの資金徴収で補っていき、頃合を見計らっての資源売却で、当面の活動費を捻出すると良いだろう。 初期配備はハイザックが中心。そのままでは戦力として心許ないので、改造でハイザックCに。索敵用に幾つかアイザックにしておいても良いだろう。 ベルファストではサイコガンダムを5機ほど生産。後は完成まで、ズサ避けのための囮にトリアーエズ、殲滅力向上のためにハイザックCを適度に増産しておくと良い。 水上拠点の制圧用に水陸両用MSを生産しておくことも忘れずに。 拠点取るだけで良いなら水中型ガンダム(改造経由)、戦力にしたいならザクマリナー。 サイコや下駄履きでは水上拠点を制圧出来ない。 しかし難易度Veryhard以上だとサイコガンダム完成と同時に大西洋の部隊がベルファストに侵入してしまう。 ベルファストに敵を侵入させないためには、大西洋1を占領して敵を足止めする必要がある。 ヨーロッパ中の部隊を掻き集めて、サイコガンダム完成前に大西洋に侵攻しよう。 ズゴックE、ガザCがいるものの数は少ないので、ある程度撃破すれば退却してくれる。 不安ならディッシュ(後で特攻偵察機に使える)を1機生産し、テッドアヤチかチャンを配備して侵攻しよう。 サイコが完成したらオデッサに向け進軍開始。指揮範囲のために、1機にはシロッコを搭乗させておこう。 アクシズの初期戦力には旧式機が多く混じっており、地上はドワッジやDザクが主力で、宇宙ではゲルググMやドラッツェが配置されている。 実弾が混じるとサイコは脆いが、この辺りの敵ならパイロットを乗せれば撃墜まで追い詰められることは滅多に無いし、アウトレンジからの射撃で着実に数を減らしていける。 問題はやはりズサ・ブースター。痛い、当たらない、削れないでウンザリする相手だ。三機スタックのズサの攻撃を受けるとシロッコ搭乗のサイコでも半壊、無人だと撃墜されてしまう。トリアーエズで近接攻撃を仕掛け、サイコやハイザックCの支援攻撃で削る囮戦法が有効だが、危険と判断したらすぐに辞める事。 もうひとつの地上案としては、初期配備のジムⅡクラスの機体を廃棄せず、1ターン目にメッサーラを、バイアラン完成後にバイアランを追加生産し、ハイローミックスで運用する作戦。 サイコより落とされやすいが、既存の部隊を活用しやすいため、コストあたりの進軍力は高く、多方面への対応もやりやすい。 宇宙ではアルビオンにバウンド・ドックやバイアランなどのパイロット付きMSを詰め込み、Pジャブローへ進軍。そのまま降下し、孤立しているジャブローへ攻め込もう。 やはり敵の初期戦力は質、量共に貧弱なので、早い段階で電撃的に侵攻すれば、あっさりと勝利を収めることが出来るはず。 最短の3ターン目には降下したい。遅れると増産が行われ、SFS付きの機体がアルビオンを攻撃してくる。 兎に角序盤は、オデッサとジャブローを落とすことに全力を注ごう。ここさえ落としてしまえば、資源面ではかなり安定するはずだ。 以降は、ニューヤーク>キリマンジャロ>マドラスと、アクシズの地上拠点を割の良い順に攻めて行くと良い。 一方エゥーゴの拠点だが、こちらは無視していって構わない。特別エリア数さえ減らなければ、敵は本格的な兵器の増産を行ってこないため、単機防衛やガス抜きなど、基本的な戦略さえ把握しているなら、問題無く戦線を維持し続けることが出来るはず。 どうしても落としたくないエリアには、パイロット付きのサイコガンダムを1機残しておくことも有効。 また、序盤の宇宙でも戦力的に余裕があるのなら、ヤザン隊のハンブラビを中心とした部隊で、サイド4かサイド6辺りを攻め落とすことも可能と言えば可能。 オススメはサイド4。アクシズの拠点だし、エリア接続の都合上、ここを落としても防衛に必要な戦力は変わらない。資金的にはサイド6も魅力だが、こちらは落とすと防衛に必要な部隊数が増えてしまう。 ただ、基本的に主力部隊が地上に展開している以上、宇宙は無理をせず防衛とガス抜きに徹していた方がベター。 地上のアクシズ拠点を一通り落としたら、次は宇宙のアクシズ拠点を落としにかかろう。 アクシズは宇宙に多くの部隊を配備している傾向にあり、名物のハマキュベも当然の如く前線に出てくる。 また、地上と違ってサイコが格闘攻撃を受けるため、扱いには細心の注意を払う必要もある。格闘が強力なバウやR・ジャジャなどには特に注意すること。 ハマキュベやズサブなどには、前述のトリアーエズによる囮戦法などを駆使し、ビーム兵器相手にはサイコやゼク+撹乱幕などを当てる等、常にアドバンテージを取りつつ戦うことを心がけたい。 アクシズを落とし、アライメントが大きくCHAOSに寄っているなら、ハマーンを筆頭としたアクシズの強力なパイロット達が即加入してくれる。 ここまで来たら、後はもう流れで攻略して行けるはず。 エゥーゴは地上に多くの戦力を擁している印象だが、ビーム主体の兵器が多いため、サイコを投入すればどうとでもなる。 怖いのはリック・ディアスくらいだが、ズサブースターとは異なり、こちらは元々運動性が高くなく、それも下駄履きで更に低下しているため御しやすい。 たまに出てくるアムロ搭乗の専用Z+も、サイコG・MAで完封可能。 新たな勢力の出現等も無く、グラナダまで落とせば完全勝利となる。
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 タイトル 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC3A ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2003-5-2 価格 4980円(税別) ギレンの野望 関連 Console Game SS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 PS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 DC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 Handheld Game WS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 駿河屋で購入 ワンダースワンカラー専用
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連邦軍第二部シナリオ攻略 最初の敵はデラーズ・フリートのみ。 初期占領エリアは 宇宙:茨の園、ソロモン、ア・バオア・クー、サイド1・4・5 宇宙5・7・9・10 地球:オデッサ、キリマンジャロ、インド洋、アフリカ1・2・3、アラビア、ヨーロッパ2 第一部で使用していたユニットは各地に散らばっています。PS版のときとは違いますのでPS版をやっていた方は特に注意してください。散らばり方は、ほぼ完全なランダムですが(気にならない程度の規則性はあるようですが割愛)ほぼそれぞれの地形適性には従うようです(例:サラミスが地上に、61式戦車が宇宙に配置されることはあまり無い)ただし、汎用機は宇宙・地上関係なくシャッフルされます。例外的に本拠地には適正が合わないユニットが配置されることがあります。 また、接収という形なのでしょうがジオン公国側のユニットが配備されます。配備数は20程。配備されるユニットも結構な勢いでランダムっぽいです。各種専用機なんかも配備されます。 今回は1ターン目からどんどん敵が攻めてきます。油断せず急いで戦力の集中と回復を行いましょう。←私がプレイした際には1ターン目から攻められるということはありませんでした。むしろ、6ターン目に茨の園に侵攻するまで1度も攻められることはありませんでした。他の方の場合の報告をお待ちしております。 (恐らく難易度ノーマル以下は5ターンは侵攻してこない。ハード&ベリハは個人的には未調査) ホワイトベースの乗組員のほとんどは戦線から遠ざかっています。なお、第一部で行方不明となったユウ・カジマやシロー・アマダは、系譜とは違い戦線から復帰せず登録から抹消されています。第一部では彼らを助ける方向の方が良さそうです。ついでにオデッサ作戦の時に拘束していた場合、1部で謹慎中だったエルランも登録抹消されます。 ホワイトベース隊(以下WB隊と呼称)について 1部でWB隊がルナツーに到着した時点で解散をした場合に2部スタート時からWB隊が使用可能。(2部でWB隊が使えなかった理由はWB隊の大戦時の驚異的な働きが連邦政府に危険視されたためだったので原作に忠実なIFだと思います) この場合はフラウやミライ、ジョブが離脱せず、最後まで使用可能。また、アムロやブライトらエゥーゴの人間は、単にエゥーゴが結成しただけでは離脱しない。エゥーゴメンバーとして連邦に「復帰」するイベントが起こると、その場で顔が変わるようになっている。 臨時徴兵計画でWB隊を徴兵してきた場合もWB隊使用可能。 他のタイミングでWB解散をした方の報告をお待ちしています。 コンスコン撃破イベント、同じターンにソロモンを落としビグザムイベントを起こさず。 数ターン(系譜では5ターン毎に解散要求がありましたがそれと同じ?)後に解散請求→ WB解散しました。その場合第2部初めからWB隊全員使用可能でした (イベントの死亡者以外) コンスコン、マ・クベ撃破、ソロモン参加NO、シャリア・ブル、ララァ・スン撃破、ア・バオア・クー参加YESで強制解散では2部開始2ターン目にブライトとスレッガー以外全員使えなくなりました。 ↑ガルマ・ザビ、ランバ・ラル撃破、オデッサ参加NO、ジャブローで解散(死亡はリュウ・ホセイのみ) 2部開始2ターン目でブライトとスレッガー以外使用不可になりました。 開始時、ジェリド・メサ(連邦)、カクリコン・カクーラー(連邦)、マウアー・ファラオ(連邦)、エマ・シーン(連邦)が追加。また、ライラ・ミラ・ライラが一年戦争時の服装からZ登場時のものとなる。 開始から8ターン目に、前線のパイロット不足を解消するためにテストパイロット採用計画が特別プランに上がる(必要費用3000)。プラン採用の3ターン目に、クリスチーナ・マッケンジーが(第1部でパイロットに転用していない場合)、5ターン目にコウ・ウラキ、チャック・キースがパイロットとして採用される。 開始後技術レベルが一定以上(基礎15、MS15、MA15)になると、コーウェン将軍からガンダム開発計画(必要資金5000)が提案され、特別プランに追加される。特別プラン発動後4ターン目に、ガンダム試作1号機・ゼフィランサスとガンダム試作3号機・ステイメンが開発プランに上がる。ゼフィランサス開発終了後、ガンダム試作2号機・サイサリスとガンダム試作1号機・フルバーニアンが開発プランに上がる。 ステイメンの開発が終わると、ガンダム試作3号機・デンドロビウムが開発プランに上がる。ガンダム試作3号機・デンドロビウムの開発終了時、軍需企業より連絡が入りガンダム試作4号機の開発プランが手に入る(条件不明) デラーズ・フリートが生き残っていると、サイサリスの開発終了後にGP02が奪われてしまう。ここでシナプス艦長とバニングのMS隊に追跡をするよう進言され、選択肢がでる。YESを選ぶと追跡を開始。エイパー・シナプス、サウス・バニング、ベルナルド・モンシア、アルファ・A・ベイト、チャップ・アデル、ディック・アレン、ラバン・カークスが任務中となる。※1(開始から8ターン経過してテストパイロット採用計画を実行済みだとコウ・ウラキ、チャック・キースも任務中となる。) ※2(開始から20ターン経過してティターンズ結成済みだと、ベルナルド・モンシア(ティターンズ)、アルファ・A・ベイト(ティターンズ)、チャップ・アデル(ティターンズ)が任務中となる。) なお、コウとキース採用前にバニング隊の派遣をすると2人は任務中にならず普通にパイロットとして使える。そしてこの2人がいなくともコロニー落とし阻止の成功に影響はない。 ガンダム開発計画提案10ターン後、特別プランに観艦式が追加(必要費用3000)。実行10ターン後に士気が30上昇する。しかし、ガンダム試作2号機・サイサリス強奪イベント発生済み、かつジャブロー強襲未発生だと、サイサリスの核攻撃によって観艦式は失敗する。後述の通り観艦式を実施しなくとも核攻撃の被害を防ぐ手立てはあるため費用効率2倍の演説として観艦式を取っておくというのも一つの手である。 観艦式未実行の場合ジャブローへの核攻撃が成功し全部隊数の30%が消滅する。系譜とは違いユニットが侵攻してくるわけではないので部隊を置いていなければ実質的な被害は無しです。開発済みの試作機だけはどうにもならないので、恐らく無いでしょうがジャブロー襲撃のターンに3機以上同時に開発が終了するという状況にならないようにしましょう 観艦式の襲撃から3ターン後、コロニー落としの計画が判明する。この時、デンドロビウムが完成していると、シナプス隊にGP03を送るかどうか選択肢がある。YESを選択した場合デンドロビウムが1機消滅する、これはイベント終了後も帰ってこない。また、デンドロビウムが1機も無い場合(プロトタイプとして配備されるデンドロビウムを廃棄したり戦闘で失った場合)でもこの選択肢は出現する。その場合でもイベントは通常に派遣した場合と変わらずに進行する。 また、シーマ・ガラハウから通信が入り、コロニー落としの阻止の手助けを申し出る(2つの選択肢による分岐は下図参照)YESを選ぶと資金が30000減少(30000に満たない場合は有るだけ持って行かれます)また、アライメントゲージがややカオスよりになる。次のターンにシーマ・ガラハウ、デトローフ・コッセル、クルトが人材として追加(ニンムチュウ)。また、次のターンでシナプス隊・シーマ艦隊の任務が解かれる。(シーマ・ガラハウ、デトローフ・コッセル、クルトはゲーム最後まで連邦軍所属です) ※星の屑作戦関係の分岐 デンドロビウム派遣 シーマの提案 1ターン後 2ターン後 YES YES シーマ艦隊の裏切り 阻止成功 YES NO 阻止成功 NO YES シーマ艦隊の裏切り 阻止成功 NO NO ジャミトフがソーラシステムを使用し阻止成功 143ターン目、ティターンズ結成済み、デンドロビウム開発済みのサンプルです シナプス隊追撃でNOを選択された方やティターンズ未結成(あるいは1部でソーラシステム未使用)デンドロビウム未開発。等で他の状況になった方がいらっしゃいましたら報告お願いします。 上記のように2つの選択肢はどう答えようと星の屑は阻止できました シナプス隊追撃NO、ティターンズ未結成、デンドロビウム未開発で、シーマの提案がありました。YESでもNOでも、ジャミトフがソーラシステムを使用し阻止成功しました。どうやら連邦軍シナリオでは星の屑作戦成功というイベントはないようです。 星の屑関係まとめ 理想的な分岐の1例です バニング隊追撃YES→観艦式は実行せずにジャブローに部隊を駐屯させないでおく→デンドロビウム派遣NO→シーマの提案YES 上記の通りに進めれば星の屑イベント終了後に観艦式を普通に実行できる上にジャブロー襲撃による被害も無く、試作機のデンドロビウムを失うことなくシーマ艦隊の3人が加入します。 シーマは資金30000を要求してきますが足りなくても交渉は成立するため、このイベントの前のターンまでに資金を使い切っておけば1ターン分の収入(多くて10000程度)を支払うだけで済みます。 シーマはオールドタイプではトップクラスのパイロットなので(なんとバニング隊長以上!)資金30000を払ってでも引き抜くべきです。系譜ではいなかったクルトとコッセルもオマケでついてくるのでお得です。 デラーズフリートの本拠地以外の重要拠点を占領すると、茨の園制圧作戦が提案され、特別プランに追加される(必要資金10000)。 すぐに攻略してしまうとイベントがおきなかったりするので、敵が一機になったら暫くの間その拠点内で放置しておき、資金と資源を稼ぐといいでしょう。特に資金は不足しているので有効な戦略です。 開始から20ターン目に、ジャミトフ・ハイマンがティターンズを結成。ジャミトフ・ハイマン、バスク・オム、ジェリド・メサ、カクリコン・カクーラー、エマ・シーン(ティターンズ)、マウアー・ファラオ、ヤザン・ゲーブル、ベルナルド・モンシア(ティターンズ)、アルファ・A・ベイト(ティターンズ)、チャップ・アデル(ティターンズ)、ジャマイカン・ダニンガンがティターンズの制服になる(まだ連邦からは離脱しない)。各員の経験値が300未満の場合300(ジャミトフは500、バスクは400)まで上昇し、最低でもBランクになる。階級も変化し、ジャミトフが大将、バスクが大佐など、大半の士官が昇格すると思われるが、何度か昇格していた者の場合、階級が下がってしまうこともありうる。 20ターン以前にデラーズフリートを壊滅させても、その時点でティターンズが結成されます。 ジャミトフから、オーガスタ研究所設立、ムラサメ研究所設立(要基礎Lv19)の進言がくる。(各必要資金5000)。また、実行するとアライメントゲージがカオスに寄る。(共に全ゲージの10%程)それぞれの研究機関の特別プランの実行から3ターン目に、ロザミア・バダム(連邦)、フォウ・ムラサメ(連邦)が人材として追加される。実行してもエゥーゴから協力要請は来るが、2人ともティターンズに引き抜かれる。 ムラサメ研究所の設立を行いサイコガンダムを開発してもガンダムMK-Ⅱ(試作0号機)のプランは入手できるようです。 ティターンズの発足から6ターン目に、エゥーゴの活動が活発化したと情報が入る。ブレックス・フォーラ(連邦)、ヘンケン・ベッケナー(連邦)が行方不明に、ブライト・ノア、スレッガー・ロウ(生きていれば)、リュウ・ホセイ(生きていれば)が連邦から離脱する。その次のターン、ブレックスから通信が入り、協力するように求めてくる。 LAWで進めるとティターンズが敵になり、ここでYESを選択しないとパイロットが加入しません。CHAOSにしてエゥーゴを敵にするなら関係ないようです。 開始から30ターン目に、木星からパプテマス・シロッコが地球圏に帰還する。パプテマス・シロッコが陣営に加わる。 シロッコ加入後、基礎20、MS20、MA20でメッサーラ。 基礎26、MS26、MA26(下限 基礎25、MS25、MA25、敵性21)でジ・Oの設計図を入手できる。 ※ジ・Oは一度クリアする必要アリ。ゲーム未クリア状態、技術レベルMAXで第三部280ターン程まで進めたが開発提案されず。一度クリア後にクリア前データをリロードしたところ、開発プランが提出された。 デラーズ・フリートを攻略すると、アクシズが出現。オデッサ周辺地域、ソロモン周辺地域がアクシズの占領下となる。宇宙:アクシズ、ソロモン、サイド1、宇宙5・9・10、P-オデッサ 地球:オデッサ、ロシア3、アラビア、ヨーロッパ1・2 襲来される前にやっておくこと ヨーロッパ3、アフリカ1、インド、カザフスタン、ロシア2に地上の全部隊を集結 P-ペキン、P-インド、P-アフリカ、サイド4、サイド5、ア・バオア・クーに宇宙の全部隊を集結 一度出現場所が分かっていれば対応は早いです。あらかじめ占領地域の近くに待機し、敵を待ち構えましょう。うまくいけば速攻をかけれます。たまにノイエ・ジールも出るかと思いますが、ハイザックを開発していると思いのほか楽に倒せます。今回は弱体化したのかな? アクシズ以外の重要拠点を全て攻略すると、アクシズ攻略作戦が提案される(必要資金10000)。 速攻をかけれますので、割とアクシズは楽に倒せると思います。ただ、やはりハマーン様のキュベレイは強敵です。物資を使い切らせてから叩きましょう。 アクシズを倒すと、アライメント次第で敵が出現。 私はティターンズでしたので、ティターンズとの戦いを前提に書きます。 ティターンズが出現した場合、地球上ではマドラス、ペキン、ベルファスト、トリントン、キャリフォルニアといった重要拠点の他、ヨーロッパ-3、タイセイヨウ-1、タイセイヨウ-2、ナンベイ-1、ナンベイ-2、メキシコ、アメリカ、カナダ-1、アラスカ、タイヘイヨウ、オーストラリア-1、オーストラリア-2、インドネシア、チュウゴク、インド、インドヨウが占拠され、宇宙では本拠地グリプス2をはじめ、ルナツー、サイド6、ウチュウ-2が占拠される。また、ティターンズのメンバーとライラ、フォウ、ロザミア、ゼロが連邦から離脱。 正直、デラーズフリートやアクシズとは比べものにならない規模です。片手間ではなく、本格的な巨大勢力との戦いと考えておいた方が良いでしょう。有能な人材も数多く取られてしまいます。しかし、シロッコは残ってくれます。ラストまで抜けません。 (ベリーイージーでの感想*占領している規模は大きいのですが、敵ユニット自体はたいしたことありません。地上は主にジムクェル・アクアジム・フライマンタ・Sフィッシュ辺りで、しかも各マップに滞在している敵ユニットも少ないので、 ギャプラン×3にパイロットを乗せ、アッシマー×6の9ユニットをアルビオンに押し込んでそれ+水中型ガンダム×3、このセットでほぼすべて制圧していけました。 ジムクゥエルがちょっと堅いかな?くらいの程度。 宇宙は、敵の数はやや多いですが、それでもじっくり開発LVを上げてきたなら型落ちばかりなので押していけます。) ティターンズの反乱の次のターン、エゥーゴのメンバーが連邦に参加。ブレックス・フォーラ、ヘンケン・ベッケナー、クワトロ・バジーナ、ブライト・ノア(エゥーゴ)、マニティ・マンデナ、アポリー・ベイ、ロベルト、レコア・ロンド、アストナージ・メドッソが陣営に加わる。また、第一部で生き残っていた場合スレッガー・ロウ(エゥーゴ)、リュウ・ホセイ(エゥーゴ)も加わる。エゥーゴが連邦に参加後、6ターン目に、ガンダリウムγを提供してくれる。リック・ディアスの開発プランを入手。ブレックス、ヘンケンは連邦時の経験値を引き継いでくれるが(一定値以下の場合そこまで上がる)、WBメンバーはリセットされる模様。 200ターンを過ぎると、志願者からパイロットを選出するイベントが起こる。ハサウェイ・ノア、チェーン・アギ、ケーラ・スゥが陣営に加わる。 ティターンズと組むとサラ・シドレは配下にならない 元ホワイトベースメンバーの参加 エゥーゴが連邦に参加してから25ターン目に、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、カツ・コバヤシが陣営に加わる。その5ターン目にはアムロ・レイ(エゥーゴ)が加わる。 アムロ・レイ(エゥーゴ)加入の5ターン後にクリア一回以上でカイ・シデン(エゥーゴ)が加わる。その5ターン後、クリア二回以上アライメントLaw(80%以上)でセイラ・マス(エゥーゴ)が加わる。 セイラ(エゥーゴ)はアクシズ、連邦一部休戦ENDクリア、アライメントほぼLawMAXで加入イベントが起きましたのでこの条件で正しいと思います。 ゼロ・ムラサメの反乱 200ターン時にティターンズが存在していると、ムラサメ研究所が襲われたという報告を受ける。その3ターン後、ゼロ・ムラサメがサイコガンダムの設計図と引き換えに強化人間の治療法を探して欲しいと交渉を求めてくる。この時YESを選ぶと、その2ターン後に強化人間の治療法が研究されていない事が判明。レビルは彼に休むよう命じるが、戦いしかないという彼は再び連邦に戻る事になる。ゼロ・ムラサメが陣営に加わる。1ターン後、クリア二回以上、アライメントLaw側MAXでガンダムMK-Ⅱ(試作0号機)の設計図がゼロより提供され開発プランに追加される。 ティターンズ潜入作戦 エゥーゴが連邦に参加して20ターンが経過すると、クワトロ・バジーナより新型ガンダムの偵察を目的とするティターンズ潜入作戦(必要資金3000)が提案される。プランを実行すると、クワトロ、ヘンケン、ロベルト、レコア、アストナージが任務中となる。作戦実行から5ターンが過ぎると、作戦は成功。任務中のメンバーは任務解除。ガンダムMKⅡ(ティターンズ仕様)がジャブローに一機配属。また、カミーユ・ビダン、エマ・シーンが陣営に加わる。ガンダムMKⅡが開発できるようになる。 ティターンズ潜入作戦の成功報告後30ターン目にクリア一回以上でファ・ユイリィの訓練終了の報告。ファ・ユイリィが陣営に加わる。 ※一度クリアすれば、200ターン目以降のデータをリロードしても次のターンで参加する。 Z計画 ティターンズ潜入作戦成功後、Z計画(必要資金5000)が提案される。 ※いずれかの勢力を一度クリアする必要あり。 ※Mk-Ⅱの開発完了が条件みたいです ZZガンダム開発計画 Zガンダム開発完了後、ZZガンダム開発計画(必要資金5000)が提案される。 νガンダム開発計画 アムロ・レイ(エゥーゴ)加入後、νガンダム開発計画(必要資金10000)が提案される。基礎29MS30MA30 グリプス2制圧作戦 ティターンズの本拠地グリプス以外の重要拠点を全て制圧すると、グリプス2制圧作戦が提案される(必要資金10000)。 ティターンズは非常に多くの重要拠点を構えていますが、どの場所に敵が拠点を構えているかを理解していればなんとかなります。また、敵は5ターンほどまってくれますので、やはり電撃戦を仕掛け、速攻で地上の重要拠点を制圧しましょう。そうでないと後の反撃が怖いです。 グリプス2からの進入路は一つしかないので、宇宙の制圧は速攻をかければなんとかなるでしょう。とにかく速攻です。 グリプス2を占拠すると、シャア率いるネオジオンがサイド1を本拠地として、アクシズ、ソロモン、サイド4とその周辺区域が制圧される。クワトロ・バジーナが離脱。連邦軍第三部シナリオ攻略へ。 概略:エゥーゴを敵にする アクシズ消滅後カオスプレイでエゥーゴ(基礎14MS15MA14)が出現。 マドラス-ペキン-ハワイとその周辺、グラナダ、ソロモン周辺とサイド2周辺を占拠。 マーク2がエゥーゴに奪取され、ジャミトフが奪還作戦を提案。 派遣(ジェリド・カクリコン・エマ)するとマーク2奪還。エマはエゥーゴへ。 出現時エゥーゴは貧弱なので、すぐにでも制圧可能。ただその分面白みはなく、これと いったイベントもなく、新規パイロット参入もなく、試作マーク2も無論入手できないの で、こちらでプレイする方はあまりいらっしゃらないと思われる。
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全般Q アライメントでエンディングが変わる? Q ジオン、連邦編の第1部を早期にクリアした場合、後半で加入するキャラはどうなるの? 連邦編Q 連邦第1部でプロト・ゼロを加入させないと200ターンイベントは起きない? Q 連邦第1部でオデッサ作戦が出てきません。 Q 連邦第1部でソロモン攻略戦が出てきません。 Q 連邦第1部でア・バオア・クー(ry Q ソロモンに攻め込んだら敵がおらず無血開城されてしまった! ケネスとレーン、アムロと両立する方法がある? ジオン編Q ジオン第1部でベルファスト攻略作戦が開始されない Q ジオン第1部でキシリアを逮捕したのに正統ジオンが発生しない。アライメントが低いのに新生ジオンが発生しない。 Q ジオン第1部、ルナツー攻略戦を開始したらガトーが消えた! Q ギャン量産計画とゲルググ量産計画どっちが良い。 ガルマ死亡後、シャアを謹慎させるメリットは? ゼロ+レイラと、強化人間3人選ぶならどちら? エゥーゴ編Q エゥーゴ編でアムロが加入しない。アーガマ隊がいきなり敗北する アクシズ編Q ティターンズを撃破したのにハマーンのグラフィックが変わらない Q ロンメル隊や青の部隊が加入しない 全般 Q アライメントでエンディングが変わる? A 初期5勢力はアライメントによってエンディングが若干変わります。連邦、ジオンはアライメントが80%以上なら変わりますが、他3つは加えて条件があります。 エゥーゴ アクシズ(+グレミー)撃破時にクワトロ残留+ロウマックス。クワトロはグリプスで行方不明になっていたり、アライメントが足りないとその後シャアが蜂起してエンディング2に。 ティターンズ シロッコが残留+アライメントが80%以上 アクシズ グレミーが残留+アライメントが80%以上 Q ジオン、連邦編の第1部を早期にクリアした場合、後半で加入するキャラはどうなるの? A 加入しません。ジオン編のバーニィや、連邦編のレオン等が引っかかります。 連邦編 Q 連邦第1部でプロト・ゼロを加入させないと200ターンイベントは起きない? A 起きます。ただし第2部序盤でプロト・ゼロを使うことができないにもかかわらずティターンズでは敵として出てくるという状態になります。フォウやロザミアも同様に敵としては必ず出現します。なお、ティターンズと組んだ場合、第1部で加入させておかないとゼロは加入しません。 Q 連邦第1部でオデッサ作戦が出てきません。 A オデッサ作戦開始は2つルートがあります。 自軍の制圧した特別エリア数が8以上。連邦一部開始から北京、ハワイ、キャリフォル二アを制圧すれば出ます。これに限った事ではありませんが他の重要拠点を奪われていると出ません。 ホワイトベース隊イベントで、ランバ・ラル、ハモンを倒すまで進める。こちらは特別エリアがジャブローだけでも提案されます。 Q 連邦第1部でソロモン攻略戦が出てきません。 A オデッサ同様2通りあります。 ソーラシステムの開発終了 WB隊イベントでコンスコン撃破まで進める。 なお、全く関係ありませんが後者で進めてソーラシステムを開発しなければ、第2部で星の屑作戦が成功するイベントを見られます。 Q 連邦第1部でア・バオア・クー(ry A 同じく2通り。WB隊に頼らない場合、解散が条件にはいっているので注意。ソロモンに参戦させなかった場合、解散させないといつまでも発生しません。 WB隊がララァを倒すまで進める。 ソロモン制圧後2ターン+WB隊がすでに解散している。 Q ソロモンに攻め込んだら敵がおらず無血開城されてしまった! A デメリットは特にありません。むしろWB隊が参戦している場合スレッガーが戦死しないのでもうけです。なお、原因についてはメタ的な話になりますが COMは我彼の戦力差があまりにつくと、通常エリアを放棄して戦線を縮小させる。さらに大きく開いている場合特別エリアさえ放棄して戦線縮小する。 COMはバランスよく生産する。ただし隣接地域を持っていない等で戦闘が起こりえない地形のユニットは生産しない上に、生産している場合は廃棄する。 前提としてこういう思考ルーチンがあります。で、 ソロモン戦前にキリマンジャロ陥落(地上拠点の喪失) 地球上空を制圧(地上戦が起きる可能性の消失)。この際、降下用の部隊も多数撃破できることが多いです。 1,2を行った場合、COMは起こりえなくなった地上戦用の機体を廃棄する。 圧倒的な戦力差になるため、戦線縮小を開始。そこであまりに差があるとソロモンも放棄対象に。 その状態で攻め込むと無血開城 となるわけです。 ケネスとレーン、アムロと両立する方法がある? A 実はあります。アムロが加入する前に2人を加入させればよいのです。ケネスとレーンは、ハサウェイを一度加入させ離脱させると第3部で代わりに加入しますが、ハサウェイが加入するのが最速200T目、そこからアライメントを落として2人を加入させてからアムロを加入させれば両立出来ます。ただし、アムロの加入にはアライメントがかなりロウよりである必要があるので、ターン送りを繰り返す必要があります。 ジオン編 Q ジオン第1部でベルファスト攻略作戦が開始されない A 提案にホワイトベース隊の追跡が終わっている(ラル隊がイベントでWB隊を倒すか、オデッサで黒い三連星を差し向けないと出現するWB隊を倒している)か、シャアのベルファスト攻撃が発生しているか、いずれかの条件が必要になります。なのでいずれかが終了するまで待つ必要があります。 Q ジオン第1部でキシリアを逮捕したのに正統ジオンが発生しない。アライメントが低いのに新生ジオンが発生しない。 A 系譜の時はいかに冷遇したかのフラグ制でしたが、前作からアライメント判定になっています。見逃しやすい条件として、3種類あるジャブロー攻略作戦いずれもが提案されていない必要があります。 Q ジオン第1部、ルナツー攻略戦を開始したらガトーが消えた! A イベントでサイド3にザクⅡC型C装備で出現します。ムービーが廃止され脈絡がわかりにくいうえ、いきなり移動するので注意。 Q ギャン量産計画とゲルググ量産計画どっちが良い。 A 基本的には好みの問題になります。ただし量産機そのものの使い勝手という点ではゲルググに若干分があり、シュトゥッツアーの存在もあってゲルググのほうが若干有利、と言う程度です。いずれにせよガルバルディ以降がでれば関係なくなります。 ガルマ死亡後、シャアを謹慎させるメリットは? A ありません。ルートによってはその後シャアを使用できなくなるだけな上アライメントが減少します。系譜のようにネオジオンフラグもないため、損得の上では全く意味のない選択肢です。 ゼロ+レイラと、強化人間3人選ぶならどちら? A 好みによるとしか言えませんが、ゼロとレイラをとったほうがメリットは大きいです。能力的にも差がありますが、何より002以降の3人はE加入のA覚醒のため600も経験値を稼ぐ必要があり、NTの頭数がほしい以外にはメリットは薄いです。 エゥーゴ編 Q エゥーゴ編でアムロが加入しない。アーガマ隊がいきなり敗北する A アムロ・レイ(エゥーゴ)の項目参照のこと。Zの開発タイミングと進行速度に注意。特にZは開発が遅れると時限爆弾が作動してアーガマが敗北します。具体的にはアーガマがグラナダに帰還してから22T経過と、別働隊結成提案YES選択12T経過するとアーガマ隊は敗北します。 アクシズ編 Q ティターンズを撃破したのにハマーンのグラフィックが変わらない A 撃破時にアライメントが70%以上でないと変化せず、判定は1回切りです。劇場版エンドへの選択肢の有無が目安になります(同じく70%で判定が出現)。 Q ロンメル隊や青の部隊が加入しない A 共にアライメント条件で判定が一回きりなので注意。そのタイミングでアライメントが下回っていると二度と加入しません
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ギレン・ザビ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 064 大将 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 14 17 11 5 11 7 B 15 18 12 6 12 8 A 16 19 13 7 13 9 S 17 20 14 8 14 10 参入条件: ジオン公国軍に最初から在籍 味方会話キャラ: エギーユ・デラーズ、キシリア・ザビ、ドズル・ザビ、ガルマ・ザビ 敵戦闘時会話キャラ: ヨハン・エイブラハム・レビル、アムロ・レイ(連邦)、ハマーン・カーン、ジャミトフ・ハイマン(ティターンズ)、ブレックス・フォーラ(エゥーゴ)、キシリア・ザビ(正統)、ガルマ・ザビ(新生)、ドズル・ザビ、キャスバル・レム・ダイクン、パプテマス・シロッコ(ティターンズ) 友好キャラ: 専用機: なし 寸評: いわずと知れたジオン公国軍総帥。ザビ家の長男。 イノシシ武者な弟や暗殺を狙う妹、無鉄砲な坊や、事あるごとに休戦しようとする父親の行動にいつも悩まされる。今作では撃破されてもゲームオーバーにならなくなったので、安心して前線に出し、高い指揮と魅力を活かせるようになった。MSに乗せられることも魅力だが、格闘能力は特に高くは無く、今作で戦艦の破壊力が格段に上がっていることを考えると、MSでランクを上げ、戦艦に乗り換えるのが吉か。
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映画の趣味より 887 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/13(火) 16 35 15 ID ??? うむ、スパロボとGジェネとギレンを並べられて 迷うことなくギレンの野望に手を出しそうな子供に育ちそうだ シャア「よくもこんな(無駄に趣味が濃い)子供にしてくれた! (小学生って普通スパロボだろう!)」 ハマーン「ミネバ様はスペースノイドの頂点に立たれるお方として、 (ギレン愛好家という)正しい物の見方をなさっておられるのだ。 (スパロボとGジェネはまずビデオで原作全部視聴してからだ)」 なんて会話になってたり…… 888 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/13(火) 17 02 07 ID ??? アル「やっぱりギャンよりゲルググかな?」 ミネバ「うん。性能的にはゲルググがいいな。シャアも乗ってたし」 アル「ゲルググ、と。あー、でもギャンも選ばないとコンプできないなぁ。 二週目は何かモチベーション出ないね」 ミネバ「なら、二週目はジオン水泳部プレイとかどうだろう」 アル「ズゴックやジュアッグ縛り?面白そうだけど、宇宙が大変だね」 ミネバ「そのための、ギャンなのだ」 アル「うん、良いかも!あ、エルメス開発出来た」 ミネバ「シャア、シャアを乗せてくれ!」 アル「うん。ララァさんは…ブラウ・ブロに………」 アムロ「……あれは何だ?」 シャア「……すまん。何か趣味がおかしくなったらしい……」 アムロ「ギレン自体は良いんだがな。あいつらには難しいと思うんだが……」 シャア「ふ、ミネバ様の英才教育を侮るなよ」 アムロ「ほぉ?」 シャア「毎日、私とハマーンが教え込み……」 アムロ「シャア、貴様と言う奴はっ!!」 シャア「ミネバ様が求められたのだ!!」 アル「コロニーレーザー、ゲル・ドルバ照準、と」 ミネバ「はははー見ろ、ひとがゴミのようだー」 889 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/13(火) 18 20 23 ID ??? ハマーン「いくらゲームとはいえ、デギン様が聞いたらなんとお嘆きになる事か……」 ミネバ「す、すまん、言ってみたかっただけなのだ」 ハマーン「どうせならコロニーを落としましょう」 ミネバ「……たいして変わっておらんぞハマーン」 890 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/13(火) 18 56 38 ID ??? 889 ミネバ「だがハマーン…」 ハマーン「は」 ミネバ「お爺様は父上の、そのまた父上なのだ…」 ハマーン「はぁ、左様でございますが…」 ミネバ「コロニーレーザーごときでお爺様が身罷られるであろうか…」 ドズル「では、行ってくる。 ミネバを頼むぞ」 ゼナ「はい、いってらっしゃいませ」チュッ! マシュマー「ヨルムンガンド起動! 緒元入力!(//」 ゴットン「発射準備よし!」 ドズル「ドズル・ザビ! 出る!」 ずどーーん!! ギレン「ほう、ミネバがそのような事を…」 ハマーン「はぁ。 ドズル閣下が壮健であらせられるのは良いことですが、 その、ミネバ様の教育上、あまり宜しくないのではないかと…」 ガルマ「うーん、でも、さすがミネバだね」 キシリア「そうだな。 あの歳で父上の実力を見抜いたか」 ハマーン「は?」 デギン「こらこら。 さすがのワシもコロニーレーザーに巻き込まれてはどうしようもない。 現役時代とは違うのだよ」 ギレン「老いたな、父上…」 キシリア「ん? どうかしたのか、ハマーン」 891 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/13(火) 19 09 57 ID ??? ハマーン「シャア…… なんだか、ザビ家御一族のことがく分からなくなってきたよ……」 赤い彗星のひと「私にだっていろいろあるのだよ、ハマーン」 ハマーン「!!?」 ハマーン「ああ、真人間のところが一番落ち着く……」 ジュドー「だからどうして俺のところにー!!」 892 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/13(火) 19 24 17 ID ??? 891 ブライト「しかしだな、うちの会社も大概だよ」 ハマーン「ラー・カイラム社が?ブライト殿、アムロを含め、優秀な社員揃いと聞くが……」 ブライト「ラー社、というより上の連邦物産がな…」 ハマーン「連邦物産は手堅い会社ではないのか?」 ブライト「(あれ?俺の方が年上だよな?)いや、そうなんだけどね。レビル社長が問題なんだよ」 ジュドー「あぁ、マイ兄に聞いたぜ。何でも、ルウムで捕まった時に独りでジオン兵を皆殺しにして脱出したとか……」 ハマーン「……」 ジュドー「サイクロップスみたいに目からビーム出すとか……」 ハマーン「…………(汗」 ジュドー「果てには、デギン・ザ・グレートと宇宙の覇権を賭けて、宇宙をリングにして戦ったんだっけ?」 ハマーン「………じ、じゅどー……そ、それはほんとぉか……?」 ブライト「その時に各コロニーに出た被害はルウム以上だったと言うな。 都市伝説の類では、デギンとタッグを組んで宇宙意志に勝ったとか……」 ジュドー「いやー、いくらなんでもそれはないっしょ」 ブライト「都市伝説だからな。まぁ、そういう人が統べているんだよ、連邦系列をね。推して知るべしだ」 ハマーン「わ、私はもう何が何だかわからなくなってきたよ、シャア……」 893 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/14(水) 02 09 09 ID ??? X総帥「ミネバめ。やるようになった」 トレーズ「よき後継者、といったところですか?」 X総帥「フ。冗談はよせ」 トレーズ「ほぉ。では、ジオンの後継者は誰に?」 X総帥「さて、な」 アスラン「もうイヤだあああああ。おうちに帰るうううううう!」 五飛「貴様っ!その性根を叩き直してやる!」 ガトー「アスラン・ザラ。ザフトの赤服でありながら我が隊のリーダー。よい器量の持ち主だ」 セレーネ「あ、いたいた。ちょっとガトーっ!刹那を甘やかすのはやめなさい」 ガトー「ん?ファンは大事にするものだろう」 セレーネ「だからって私のスターゲイザーちゃんに乗る許可を、なんであなたがするのよ。ちょっとこっち来い」
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連邦軍第三部シナリオ攻略 第三部 逆襲のシャア 連邦編 第二部開始時のようなシャッフルは無い。 シャア率いるネオジオンがサイド1を本拠地として、アクシズ、ソロモン、サイド4とその周辺区域が制圧される。アクシズ、ソロモン、サイド1、サイド4、ウチュウ1,5,9,10、P-インド、P-オデッサ、P-ペキン、P-アフリカ、P-オーストラリア 結構広範囲に宇宙は征服されるが、地球は一つも拠点が制圧されていないため戦力を集中させやすく、ティターンズよりも倒しやすい。ただし敵の主力はギラ・ドーガや後期アクシズ系MSであるためジムⅢ以降の機体が主力で無い場合は数勝負に持ち込まないとかなりつらい戦いになる。部隊数が200以上あればジムⅡ主力であっても完全委任で勝つことは可能 アムロレイがロンドベル所属時の顔に変化。階級も大尉に。 νガンダムを開発しているとネオジオン出現2ターン以降にサイコフレームの提供が発生し、νガンダムフィンファンネル装備が開発できる。 開始3ターン目に、シャアがアクシズを地球へ落下させるのが目的だという事が判明する(要諜報レベル)。開始20ターン目までアクシズを一度も制圧していないと、地球への落下報告が入る。落下を阻止出来なかった場合、拠点としてアクシズが消滅、連邦軍の地上部隊と資金、資源がそれぞれ50%減少する(端数切り上げ)。νガンダム・フィンファンネルが開発済みの場合、原作通りアムロがνガンダムに乗ってアクシズ落下を阻止するがアムロは行方不明になる。νガンダム・フィンファンネルの開発が終了していない、もしくはアライメントが一定値より低い場合(75%未満)は落下を阻止できず地球に落下する。アムロ不在時は未検証。 ハサウェイ・ノアが離脱済みだと(アライメント50%以下が離脱条件)、ケネス・スレッグ、レーン・エイムが加入。なお、ハサウェイ離脱と同時にアムロ・レイ(ロンド・ベル)も離脱する。ケネス、レーンとアムロを両立したい場合はアムロ加入前にハサウェイを離脱させれば良い。こちらも参照。一度仲間になればアライメントが上がっても離脱しないのでアムロが行方不明になった場合はハサウェイと交換しても良いかもしれない。ただし、しばらくするとネオジオンにマフティー(ハサウェイ)とギギが加入している。この2人はどちらもNTのため、戦場で出会うとかなり面倒。もっとも、はっきりとは不明なものの50ターンくらい経たないと加入しない感じのため、遊んでいない限りはお目にかかることは無いだろう。209Tにハサウェイ離脱後、266Tにネオジオンを発生させたところ、270Tに二人とも確認できた。 サイド1以外の重要拠点を制圧すると、サイド1制圧作戦が提案される(必要資金10000)。 もう後は力押しですね。何も言う事はありません。これで最後の戦いです。エンディングは間近ですよ! 以下は技術レベル、ターン数やクリア回数の条件がそろえば第二部でも起こる。 200ターン以降にアライメントがLawならば連邦軍の志願兵としてハサウェイ・ノア、チェーン・アギ、ケーラ・スゥが陣営に加わる。もう大勢は決しているとは思いますが、新キャラがここで登場です。ハサウェイの指揮能力がやけに高いのは後のマフティーだからでしょうか? 第二部でティターンズ潜入作戦を実行していると成功報告後30ターン目に、ファ・ユイリィの訓練が終了し加入する。クリア一回以上が必要。 Z計画が始動する。Z計画が提案されるにはエゥーゴと組みガンダリウムγを入手しておりかつMk-Ⅱが完成していることと、クリア回数が一回以上必要。Z計画4(ゼータガンダム)まで開発を終わらせるとZZ計画が提案される。 アムロ・レイが存在しておりかつ技術レベルがALL29になると、νガンダム開発計画(必要資金10000)が提案される。実行するとνガンダムが開発される。 パプテマス・シロッコが存在しておりかつ技術レベル基礎MS24MA22、さらにクリア回数一回以上ならばジ・Oの設計図を入手できる。 エゥーゴが連邦に参加してから30ターン目以降アライメントLAW(70%以上)で、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、カツ・コバヤシが陣営に加わる。またエゥーゴ参加から35ターン後以降アライメントLaw(80%以上)でアムロ・レイ(ロンド・ベル)が加わる。アムロ・レイ(エゥーゴ)加入の5ターン後以降にクリア回数一回以上かつアライメントLaw(80%以上)だとカイ・シデン(エゥーゴ)が加わる。 カイ・シデン(エゥーゴ)加入の5ターン後以降、クリア二回以上アライメントLaw(80%以上)でセイラ・マス(エゥーゴ)が加わる。 ともにこのタイミングを逃すと二度と加入しないなどという事はなく、今作では最短ターンを過ぎてもアライメントゲージを満たした時点でちゃんと加入してくれる。ハヤト、アムロ、カイ、セイラは階級と経験値はリセットされる。
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番号 略名 正式名 249 エルピー・プル エルピー・プル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 10 17 12 8 18 A 5 9 16 11 7 17 B 4 8 15 10 6 16 C 3 7 14 9 5 15 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ ハヤトのアーガマ隊支援要請NO1T後アーガマ隊敗北(解散)で加入 一般C アクシズ グレミー別働隊へサイコガンダムMK-Ⅱ支援YES(1回目)3T後アーガマ隊撃破報告で加入 一般C アクシズ・グレミー発生で離脱 デラーズ・フリート 80T以降アライメントChaos(←80%)で加入一般C アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ ジュドー グレミー プルツー ハマーン 敵戦闘時会話キャラ ジュドー グレミー プルツー ハマーン NT 友好キャラ ジュドー グレミー 専用機 キュベレイ/EP 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 かわいい顔とは裏腹にNT4で射撃と反応が高くとてつもなく強い。プルツーとどっちを使うかはほとんど好みの問題。条件次第ではグレミーの反乱に他のプルシリーズ共々参加。原作では参加していないのだが。 イベントの進め方によっては使えない事もある。しかもどの勢力でも加入までに時間がかかる。エゥーゴでも当然原作同様に加入するが、そのためにはTV版Zイベントを完遂してブライト&アストナージを除くアーガマ隊員を戦死or離脱させねばならない上、グリプスⅡ攻略の頃にはZZガンダムを開発済みでなければならないという面倒臭さ。しかもうっかりダブリンにハヤトを向かわせると即座に戦死決定ときている。シャングリラチルドレンはそこまでしなくとも加入してくれるので、コレはもう完全に趣味の領域である。 そして、わざわざ加入させても肝心の愛機も入手できない。 デラーズ・フリートでも待望のNTだが、やはり例によって参加が遅い上に実力を発揮できるサイコミュ機のゲーマルクが更に遠く、余程のんびりプレイする方針でもなければ出番はない。 うんちく等 「生まれも育ちもアクシズ」の10歳。本作の階級は「一般」だが、アクシズの宮殿では衛兵から「プル様」と呼ばれる地位にある。プルプルプル~と奇声を発しつつ下着姿で走り回る彼女の姿は当時の思春期男児に直撃した(因みにコレはプロペラ機の真似である)。彼女のテレカにはとんでもないプレミアがついていた時期もあった。ジュドーが気に入ってアーガマに居候。気に入りすぎて独り占めするために、妹リィナの殺害を図ったこともある(尤も、先に鉄パイプで殴りかかったのはリィナの方だが)。ダブリンでは彼を護る為に重傷を押して出撃、プルツーと激闘を繰り広げ、最後は自爆して相打ちを狙った。その後も精神はジュドーのもとにあり、彼の窮地を感応で救った。 強化人間にしては特に身体能力が強化されている訳でもなく、メンタルも安定していた。その為かゲームではニュータイプとして扱われることが多い。人の気配を察知する能力はジュドーとは比べ物にならないほどに高くかつ安定している。また度々身体からオーラを発しており、サイコミュをオーバーヒートさせてしまうこともあった。アーガマ軍医のハサン先生が医学的理由による強化人間調査の為に、プルの面倒を見ていた。小説のガンダムUCでハサン先生は、8年ぶりにプルクローン12(マリーダ・クルス)の診察をすることになる。 尤も、「ZZ」TV版にはハサン先生は登場していないので後付設定なのだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミーとの会話って2種類有るけど、条件何? -- 名無しさん (2011-07-13 02 03 49) ps2でやっているんですけど、アクシズ編でサイコを送りアーガマ撃破すると、プルではなくプルツーが加入します。プルの出し方を解かる人 -- mog (2012-03-30 17 13 09) 多分だけど、サイコを送るタイミングは2回あって1回目は地球降下の後。送れてたらプルとプルツー両方入ります。 -- 名無しさん (2012-03-31 06 34 01) 一回目のタイミングの時点で未開発だと送るかどうかのコメントすら出ずイベントが進行するので注意して下さい。ロンメル隊やオウギュストが死亡した後の「サイコ送るか」はすでに二回目です。これだとプルツーしか加入しません。 -- 名無しさん (2012-03-31 08 48 59) 名無しさん 早速の返事ありがとうございます。1回目のイベントが発生しません。地球降下時に何が開発されてないといけないのですか? -- mog (2012-03-31 13 06 13) 1回目に必要なのはサイコMK-Ⅱですよ。詳しくはアクシズ攻略に載ってますんで確認してください。 -- 名無しさん (2012-03-31 15 16 37) エゥーゴ加入時は乗せる機体に悩む。 陸百式改やZⅡが妥当だが、やはり専用キュベを持ってきてほしかったところ。 -- 名無しさん (2013-12-08 03 36 45) ララァやクェスとほぼ同じ能力値だがNT値が1低い分劣る まあプルの加入する勢力でララァと相見えることはないしわざとネオジオンを暴れさせない限り育ったクェスと戦うこともないので特に気にする必要はないが -- 名無しさん (2014-03-28 20 21 25) なにげに味方会話キャラと敵戦闘会話キャラが同じである珍しいキャラである -- 名無しさん (2016-02-13 00 44 48) 新ギレンのスキルでは遺伝強化となっており明確に強化人間の扱い。プルシリーズはNTの素養を持つ人間の遺伝子を組み込み、発生段階から遺伝子レベルでの肉体強化を施してある。 -- 名無しさん (2016-02-13 20 05 08) 2回目のサイコガンダムmk2を送るかどうかの選択肢でNOを選び、プルをエゥーゴに残留させた状態で滅亡すると、今度はグレミー軍に敵として現れる。厄介なNTである事に変わりなく、グレミー反乱確定ならアリアスとダナも寝返るのだから、3人共殺してグレミー軍のパイロットの人数を減らした方が良い。 -- 名無しさん (2016-12-18 13 23 08) あれ? グレミーに付いていっちゃうのか。何度もやってるけど、未だに残るものだと思っていた。 -- 名無しさん (2018-10-30 19 00 14) プル姉妹は12人とのことだが、シスタープリンセスを連想した。まさにニュータイプの修羅場 -- 名無しさん (2019-07-29 15 37 40) シスタープルンセス・・・ -- 名無しさん (2019-07-29 19 21 39) エゥーゴで加入させた場合、ジュドー共々最初期のクワトロ以来のNTとなる。パワードジムしかなかった序盤と違い、ZⅡやEx-sなど優秀な機体があるので是非与えたい -- 名無しさん (2019-08-15 16 05 54) 面倒な加入条件を満たす為にのんびりやっているとEX-Sどころかペーネロペーがロールアウトしていたりする。 -- 名無しさん (2019-08-15 22 53 16) おそらくTV版のZルートを通る人の9割はプル目的。プルとハヤトを見殺しにしてZZを最後まで進める人はかなりの少数派だろう… -- 名無しさん (2020-09-17 00 20 52) アクシズでNT研究をしないまま進めてアクシズ防衛をグレミーに任せて完遂するとプルツーと一緒にしれっと仲間になる。グレミーの地道な研究の成果らしい… -- 名無しさん (2021-03-15 23 41 24) ネェルアーガマへのグレミー隊派遣時に残留しているとその一員になるが、プルツーらと違い1人だけ経験値が加算されないという地味に残念な仕様がある。 -- 名無しさん (2022-12-09 14 58 13) 専用キュベレイは最後まで使えるぐらい強い。とにかくキュベレイ系は運動性が図抜けていて、明確に上回ってる機体は第3部のものばかり。 -- 名無しさん (2022-12-09 16 08 08) 今更ながらアニメ見てるとジュドーとは比べ物にならないくらい察知する能力は高い!ジュドーがNT4ならプルは5ですね。 -- 名無しさん (2023-03-22 20 03 06) ヒロインはだいたい魅力が高めに設定されているこの作品で異例の低魅力。開発者の嗜好が透けて見える… -- 名無しさん (2023-04-24 18 01 39) このゲームの魅力ってかわいいが基準じゃなくてあくまでカリスマ性とかだからね。てか魅力フラウと同値か -- 名無しさん (2023-04-26 10 44 21) 冷静に考えてマリーダことプル12の幼い頃がプル -- 名無しさん (2023-07-05 23 06 49) 続き→プルと同じ容姿なのではと考えるとあの量産型キュベレイに乗ってるプルシリーズ皆そうなのかもな……新ギレではプルクローンが出てこなかったことは本当痛い -- 名無しさん (2023-07-05 23 10 07) 新ギレンのスキルでは遺伝強化と設定されており、遺伝子レベルでの肉体強化を施された存在。単に幼いから身体が強く見えなかっただけか。それとも放送当時はNTの素養を持つ人間の遺伝子を組み込みんだだけだったのに、遺伝子の段階から肉体も常人よりも強化されていることになったか? -- 名無しさん (2023-07-31 23 54 33) ギレンの野望シリーズは結構嘘設定や設定間違え多いから、ゲームで設定されてるからって公式とは限らんのよね -- 名無しさん (2023-08-02 13 12 20) アーガマ隊員を戦死or離脱とあるが、ロベルトだけは両立できる -- 名無しさん (2023-11-23 18 41 37) 昔のネットスラングに、ぅゎょぅι゛ょっょぃ(ロリ枠で凶悪な能力を持つキャラクタに付される)なるものがあったがまさにこいつがそれ。地上でバウにのせてる時ならともかく戦場が宇宙に移ってからサイコミュ兵器ありの機体に乗せるとちょっと引くぐらいの殲滅力を発揮する。急いで育てたい。 -- 名無しさん (2024-02-12 12 11 48) 名前 コメント
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注意 これはPSP版ソフト「アクシズの脅威」での攻略も含まれています。「アクシズの脅威V」での攻略にて変更点がある場合は編集・加筆をお願いします。 地球連邦軍第一部シナリオ攻略■地球連邦軍第一部シナリオの流れ ■シナリオ攻略詳細メインイベント(シナリオの進行に係わるもの・攻略作戦中心) サブイベント(シナリオの進行とは独立したイベント)宇宙艦隊再建計画 MS IGLOO 0080 ポケットの中の戦争(NT-1 アレックス) THE BLUE DESTINY(EXAM) 第08MS小隊 マグネットコーティング技術 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) コロニーの落ちた地で・・・(ホワイト・ディンゴ隊) ■攻略のポイント戦闘について 開発について 序盤のポイント 中盤のポイント 終盤のポイント 地球連邦軍第一部シナリオ攻略 VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 ジム・カスタムx3(バニング、モンシア、ベイト) ジム・キャノンⅡ(アデル) Gファイター(スレッガー) ジム指揮官機x3(ジャック、アダム、ミケル) ジムx4(マット・ヒーリィ、レイヤー、フィリップ、サマナ) ホバートラック(エレドア) 陸戦型ガンダムx2(カレン、サンダース) ジムキャノン(マイク) ブルーディスティニー1号機(ユウ・カジマ) ガンダムEz-8(シロー) ギャプラン(ヤザン) ガルバルディβ(ライラ) 地上では第四小隊のジムカスタムが、宇宙ではヤザンのギャプランとライラのガルバルディβが強力。特に序盤から宇宙でグワジンを圧倒できるギャプランの存在は大きい。地上ではジムカスタム等は地形適正が今ひとつなのでミデアetcで輸送することになるが、3機編制なので輸送中に落とされると被害が大きい。必ず護衛をつけること。また、シローのEz-8とサンダースの陸戦型ガンダムはルナツーにあるので早々にジャブローまでの道を確保して降下させたい。 ■地球連邦軍第一部シナリオの流れ 地上(地球上)の各地を攻め落とす ⇒ 宇宙でも攻勢に出て、ジオン根拠地を攻め落とす 地球連邦軍の序盤は、とにかく『質より量(数)で勝負』。侵攻もスピード重視で。 V作戦(ガンダム開発)と、ジム開発を地道に進めて、中盤以降に備える 後半は、ジムスナイパーカスタム等、モビルスーツ生産にも力を入れて押し切る 最序盤において、貧弱な自軍と同等数のザクを相手にするのはかなり分が悪い。 おまけにもう少しで攻め落とせるという時に援軍が現れ、勝利は遠くなる。 そのため、ペキン攻めの際もニホン等、隣接地を戦闘状態にして援軍を防止しておくと良い。 開始後数ターンが勝負で、10ターン前後に差し掛かると一気に楽になる。 宇宙もサボらずに周囲の敵を蹴散らして行こう。 コツは、重要拠点の隣接地の援護ロックと、敵地との隣接地は戦力少な目の配備(その後ろの地に本隊を配備して、すぐ援護に行ける様にする)だ。 上手く進めれば30ターン以内のクリアやMSを使わずにクリアといった芸当もそう難しくはないので、慣れてきたら狙ってみよう。 ■シナリオ攻略詳細 メインイベント(シナリオの進行に係わるもの・攻略作戦中心) シナリオ開始と同時にV作戦が特別プランに追加(必要資金3000) 次のターンにコアファイター、ペガサスが開発プランに追加される コアファイターの開発終了後、ガンタンクが開発プランに追加される ガンタンクの開発終了後、ガンキャノンが開発プランに追加される ガンキャノンの開発終了後、プロトタイプガンダムが開発プランに追加される 今回は、最短で8ターン掛かります。V作戦終了前にペキンを落とすか、MSの開発を待つかは各自次第です。個人的に、通常兵器でペキンを落とした方が良いかと思いますが、今回のCOMは中々賢いのと、プロトタイプガンダムまでの開発が前作と比べて早いので、ガンダム待ちでペキンを陥落させる気でいても良いかも知れません。 (V作戦未実施の場合) 11TにV作戦消滅を確認。20T、MS・MAに予算投入可能に。そこからMSレベル2(5回最大投資)になってやっとコアファイターが提案される。 21T、ペキン攻略作戦提案。 パオロ生存させたい場合は、V作戦実行後RX回収をしなければいいだけなので、これは上級者向けの縛りプレイと言える。 35T、臨時徴兵計画提案。こちらはRX回収計画の段階で進行放棄(プラン消滅)させても出てくる。プラン実施3T後にホワイトベース隊が加入。直後にニュータイプ部隊の設立が提案される。YESで第13独立戦隊編成、アムロ・レイ、カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、ブライト・ノア、ミライ・ヤシマ、ジョブ・ジョン、リュウ・ホセイ、フラウ・ボゥ、セイラ・マスと、スレッガー・ロウが任務中となる。NOの場合はそのまま自由に配属可能となる。YESの場合、侵攻状況によって5T毎に解散要請が来る。解散した場合、任務中のキャラは配属可能に、またジャブローにホワイトベース、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクが配備。 (V作戦実施の場合) V作戦終了後、RX回収計画が特別プランに追加(必要資金3000)される。パオロ・カシアスが任務中になる。6ターン経過でプラン消滅する。 RX回収計画発動後2ターン目に、サイド7が襲撃される。パオロ・カシアスが戦死する。その際ホワイトベースの乗組員の所在をどうするか選択が起こる。YESの場合ホワイトベースの乗組員はイベント要員となり原作同様の活躍が起きる。NOの場合ホワイトベースの乗組員は解散し、そのまま連邦軍に編入される。アムロ・レイ、カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ、ブライト・ノア、ミライ・ヤシマ、ジョブ・ジョン、リュウ・ホセイ、フラウ・ボゥ、セイラ・マスが追加。ホワイトベース、ガンダム、ガンキャノン、ガンタンクが追加。追加されるユニットはルナツーに出現。 ※第二部でリュウ・ホセイ(エゥーゴ)スレッガー・ロウ(エゥーゴ)を出現させるためにはこの選択肢でNOを選ぶのが良い。今作ではエゥーゴ編でリュウ・ホセイ(エゥーゴ)スレッガー・ロウ(エゥーゴ)が登場しないためキャラクター図鑑をコンプリートするためにはここでリュウを生存させる必要がある。(スレッガーだけならソロモンのイベントに参加させなければよい)。 普通にプレイをしているとリュウ・ホセイは大体の場合、この後のイベントで死亡してしまいます。キャラクター図鑑コンプリートを目指していて連邦編を1周で済ませたい場合はホワイトベースのイベントを諦めてこのタイミングで終了する必要あり。また、仮に連邦編を2周するとしてもエゥーゴ仕様の両名が加入するのは第二部の後半であり、図鑑コンプリート目的でここからやりなおすには結構な手間がかかるため、この選択肢でNOを選ぶのが最良。この後にマチルダに補給させない場合も生存はするがアライメントが下がるのでここでNOを選ぶのがベター。なお、グリプス戦役時の他のホワイトベースメンバー(ブライト・アムロ・カイ・ハヤト・セイラ)はエゥーゴ編でも登場します。 RX回収計画発動後3ターン目に、技術レベルがそれぞれ+1される。 戦力がすぐにでも欲しい方はNO,YESを選ぶと原作同様の活躍を見せてくれ、どんどん能力の高いジオン軍兵士を倒してくれます。(無印版と異なり、脅威V版ではWB隊で撃破しなかったジオンパイロットは2部以降も登場。ランバラル隊やデニム隊・ドレン・ガデム・コンスコンの登場を確認) ホワイトベース隊存続を選択後、北米に降下。マチルダが補給物資の運搬を申し出る。 マチルダの提案をYESにすると、数ターン後、ホワイトベース隊が北米を脱出、ガルマ・ザビを戦死させる。ガルマ・ザビ戦死後、ニューヤーク攻略作戦が提案される(必要資金5000) RX回収計画未実行でキャリフォルニア攻略後にニューヤーク攻略が提案。オデッサ作戦も同時提案。 なお、WB隊の動向による提案とは別に、自軍進行度合いによっても攻略作戦が提案される。ペキン→ハワイ→キャリフォルニア→ニューヤーク+オデッサ→キリマンジャロ→ソロモン→ア・バオア・クー→グラナダ→サイド3の順。例えばオデッサはWB隊結成以前でも攻略可能。その場合WB隊のオデッサイベントは無くなる。ソロモンやア・バオア・クーも同様。ニューヤークは連邦が制圧していてもガルマイベントは普通に起こる。 ガルマの戦死から3ターン後、ホワイトベース隊はランバ・ラルの攻撃を受ける。再びマチルダが補給提案を出す。YESを選択した3ターン後、ランバラル隊を撃破しランバ・ラルが戦死する。さらに2ターン後、ハモン率いるランバラル隊の残党と交戦、リュウ・ホセイが戦死する。 リュウの戦死から2ターン後、マチルダからホワイトベース隊の戦果報告。その際、アムロのデータをジムに移植するGM強化計画が提案される(必要資金3000)。 しばらく後、オデッサ作戦が提案される(必要資金5000)。この時、まだホワイトベース隊がベルファストに駐留していない場合、オデッサ作戦に参加させるかどうかの選択がある。YESを選ぶと、マチルダが再び補給を送りたいと申し出る。この際YESを選んでオデッサ作戦を開始すると、ホワイトベース隊が黒い三連星を撃破し、マチルダ・アジャンが戦死する。オデッサ戦2ターン目、エルランがスパイと判明する。エルランは逮捕され、謹慎中となる。またオデッサ戦3ターン目にマクベが核ミサイルを発射させるが、アムロによってこれを防ぐことができる。 ↑オデッサ作戦実行後エルランの提案(WB隊の参加否定)には「NO」選択。 このとき「YES」を選んでしまうとオデッサに黒い三連星が出現。 オデッサ作戦時にWB隊が存在しない(解散した、あるいはRX回収計画未実行等)場合、諜報部のゲージが高い(半分以上?)と、上記と同じ流れでエルランをスパイ容疑で逮捕するかの選択出現。YESでエルランが逮捕され、工作部隊により核ミサイル発射を阻止。NOを選ぶとエルランが寝返り、核ミサイル発射。部隊の50%が消滅。ジオン軍にも被害が出る。囮一騎で突入すれば、ジオン側にのみダメージを与えられる。なお、WB隊のベルファスト到着後にオデッサで戦闘が始まった場合は、常に核ミサイル発射を阻止できない(諜報が高くても)。 オデッサ攻略が早いと、黒い三連星イベントが発生せず、マチルダは生存する。 オデッサ戦を1ターン目で決着させると、エルランは逮捕されず、そのまま最後まで使える。 尤も一ターンで終わらせようとなるとかなりの大部隊を編成し、周囲からの増援も防がないといけないので凄く手間がかかる。エルランにそこまでの価値はあるかは微妙。 ※エルラン逮捕でNOを選択。次のターンで敵部隊を殲滅すれば、エルラン最後まで使えます。 RX回収計画発動後25ターン後、ベルファストにホワイトベース隊が到着する。そこで彼らを留任するか否かを問われる。YESなら原作同様ジャブローへ。NOの場合解散だが、カイがスパイと失踪する。YES選択後3ターン目、ホワイトベースがスパイの手により追跡されていると報告される。その次のターンで追跡されているのでジャブローの防備を固めるように報告される。防備を固めるよう報告された3ターン目に、ジャブロー上空に敵影ありと報告が入り、ターン終了後にジャプローにジオン軍が出現(ザクJ型4,ザクキャノン2,グフB2,グフC2,ドム2)戦闘が開始される。ここで、再びホワイトベース隊を存続させるかどうか選択される。YESの場合、スレッガー・ロウがホワイトベース隊に配属、任務中になる。また、ウッディ・マルデンが戦死する。 ホワイトベース隊が宇宙へ上がると、ドレンやコンスコンなどを撃破してくれる。この後、またもや解散させるよう申し出がある。 ア・バオア・クー戦では無印と同じく3TにブライトからNT専用MS(ジオング)との交戦報告、4Tにホワイトベース隊が撃破されたと報告される。4T目を迎えずに(3Tで全滅or占拠して)ア・バオア・クーを攻略するとWB隊は撃破されず、サイド3制圧まで5ターン毎に解散選択が継続して出現する。 セオリーならここでYESを選び、解散させるのが吉。ドズルやマクベは倒せないが、スレッガーが生き残る。 ↑ ソロモン攻略時に『WB隊参加の有無』を選択。そこでWB隊を参加させない(NOを選択)してもスレッガーは生き残り、その後のテキサスコロニー、ブラウ・ブロ撃破、ソロモンの亡霊イベント(マグネットコーティング処理を施していなければ、エルメスにWB隊が撃破される。機体は喪失するものの、パイロットは死亡者以外全員使用可能に)。なので、解散時期はWB隊のMSが欲しいのであればア・バオア・クー直前(5ターンごとに出てくる上層部のWB隊不要論等)、イベントを最後まで続けるのであればア・バオア・クー後の強制解散が良い。(※WB隊をア・バオア・クーに参加させなかった場合、ジオングもシャアも出現せず。) V作戦発動後、ペキン攻略作戦が提案される(必要資金5000) まずはペキンの攻略を目指そう。オーストラリアの一部もジオンに占領されているため、ここも叩いておきたい。敵MSに対してはフライマンタやデプロッグ、飛行ユニットに対してはセイバーフィッシュで対抗する。敵がSFS対応機体の場合、飛行中を航空機で狙うと楽に落とせる。敵MSはこちらの質を上回っているので数で攻めること。また、補給用としてミデア、拠点占領用として61式戦車も忘れずに生産する。ゲーム開始から5ターン敵は待ってくれるので、その間に電撃戦で拠点を確保しよう。 宇宙ではルナツーに大量の戦艦が駐留しているが、敵もグワジンやらジョニー・ライデンやら敵のエースがこちらに侵攻してくるため、安心してはいけない。地上だけではなく宇宙にも常に気を配ること。この際ソロモンなどの周辺宙域の攻略を進めておくと、後の進軍が楽になる。 ペキン攻略後、ハワイ攻略作戦が提案される(必要資金5000) 海の敵に対してはドン・エスカルゴが有効。また、フライマンタやデプロッグも海に対して攻撃可能。MSが開発されていない状況では、ここまでいければしめたもの。 ハワイ攻略後、キャリフォルニア攻略作戦が提案される(必要資金5000) このあたりになるとMSができているはずだが、何分資金不足の場合が多い。少しずつ主力をMSに変えていこう。 オデッサ作戦終了後、キリマンジャロ攻略作戦・ソロモン攻略作戦が提案される(必要資金それぞれ5000) ホワイトベース隊(以下WB隊と呼称)モードOFFでイベント無しのオデッサ作戦終了した場合、ソロモン攻略作戦は提案されない。またWB隊ONの状態でも、オデッサ攻略の戦闘継続中にベルファストにWB隊が到着した場合や、攻略が早くオデッサ作戦へWB隊の参戦が間に合わない場合でもソロモン攻略提案は提案されない。 これら場合ソロモン攻略作戦は、ソーラ・システム開発終了のタイミングで提案されるので注意。 しばらくターンが経過すると、対要塞兵器の開発を提案される(オデッサ陥落直後・基礎レベル3で確認)。ソーラ・システムの開発が特別プランに追加(必要資金3000)。対ソロモン用に必要な兵器なので、是非開発しておこう。5ターン後に完成し、ソロモン攻略作戦が未提案の場合にはソロモン攻略作戦提案も完成と同時にされる。 ソロモン攻略戦。戦闘3ターン目にソーラ・システム照射。ソロモン無血開城になっていなくても、ほとんどの場合、あまりにも敵が少なすぎて効果を実感できない。WB部隊ONなら戦闘4ターン目にはスレッガーとドズルの戦死報告が入る。敵が少数でも3ターンで殲滅は難しいのでスレッガーを生存させたいなら無血開城かWB戦闘不参加がお勧め。 ソロモン攻略後、WB隊ONなら直後にテキサスコロニーでの戦闘でマクベ死亡、次のターンに正体不明MA戦闘ブラウ・ブロ撃破でシャリアブル死亡、またその次のターンには、ソロモンの悪霊イベントでララァ死亡(マグネットコーティング処理を施していなければ、エルメスにWB隊が撃破される)が発生。 ソロモン攻略作戦が終了してホワイトベース隊未結成か解散後の2ターン後、もしくはソロモン占領済みでソロモンの悪霊撃破要請1ターン後、星一号作戦が提案される。特別プランに星一号作戦が追加される(必要資金5000)。 ホワイトベース隊の進行状況で星一号作戦の提案が大幅に遅れる可能性があるので気を付けなければならない。 作戦開始1ターン目に、ソーラレイが発射されるとの報告がある。 いよいよアバオアクー攻略戦。敵はソーラ・レイを使ってくるが、諜報レベルによって発見できるかどうかが決まる。普段からまめに諜報予算を投入し、Sを維持しておこう。ただし、ソーラレイを察知していても自軍の10%が減少。 諜報レベルDでも察知可能。今回は確実に察知できるのか、もしくはソロモン攻略戦後にでてくる開発察知時点の諜報レベルの可能性も。 アバオアクーに部隊を進入させるとグレート・デギン投降の報告がある。デギンとの和平会談を受け入れると自軍の10%が減少、受け入れない場合は30%減少。 →一部隊だけ進入させることにより、自軍の損耗を簡単に抑えることが可能。 こっちもソロモン同様、無血開城される事がある。今一つ盛り上がらないが、手間が省けたと思おう。 星一号作戦の終了後、グラナダ攻略作戦が提案される(必要資金5000) ア・バオア・クー占領2ターン?後、ジャブローへのコロニー落としが発生。 ジャブロー駐留部隊に50%の損害が出てしまうため、ジャブローから一時的に部隊を退避しておくのが良い。 グラナダ攻略作戦終了後、ジオン本土攻略作戦が提案される(必要資金10000) ここまでくればもう勝ったも同然。勢いに任せてジオンを打倒しよう。BDイベントで現れるBD二号機は絶対に近接戦を挑まない事。 サブイベント(シナリオの進行とは独立したイベント) 宇宙艦隊再建計画 5ターン目、ティアンムよりビンソン計画が提案される。特別コマンドにビンソン計画が追加される。ビンソン計画発動後次のターンにサラミス(後期生産型)、マゼラン(後期生産型)が開発プランに追加される。 MS IGLOO 20ターン目に、鹵獲ザクによる後方撹乱作戦が提案される。YESの場合、フェデリコ・ツァリアーノが任務中となる。23T、資源プラス5000。26T、フェデリコ・ツァリアーノ戦死。またこの提案を許可するとアライメントが(10%?)低下する。 NOの場合、ザクⅡ陸戦型が6機ジャブローに追加。23Tにコムサイにて敵の新兵器が降下したとの報告後、キャリフォルニアにヒルドルブが出現。24Tにジオン軍のヒルドルブ実戦配備報告。既にキャリフォルニアを攻略している場合、突然占領されるという事態も考えられる。出現するのは士気100・無人のヒルドルブが1部隊だけなので、最低限の迎撃態勢を整えておけば良いが、充分注意すること。 0080 ポケットの中の戦争(NT-1 アレックス) オデッサ制圧もしくは何ターンか経つと、既にジオン軍がフラナガン機関によるNTの軍事利用を行っていると報告を受ける。その5ターン後に連邦軍もNT機関を設立するように提案される。NT研究機関設立の特別プランが追加される(必要資金5000)。 特別プラン発動後3ターン目、NT専用MSの開発着手報告(G-3ガンダム開発済みが前提)。 2ターン後、テストパイロットであるクリスチーナ・マッケンジーを前線のパイロットとして採用するか選択。 YES選択で、クリスチーナ・マッケンジーが使用可能に。その後NT研究所が襲撃されアレックスが強奪される。サイド3にガンダムNT1”アレックス”が1機出現。アレックスの開発プランは残る(自動的に生産可能にはならない) NOを選ぶと提案は却下される。NOを選択した2ターン後、NT研究所が襲撃されるがクリスの活躍でこれを阻止。アレックスが開発プランを経由せずに、いきなり自軍で生産可能となる。またジャブローにガンダムNT1”アレックス”が一機配属。 クリスは第二部からでも登場するのでアレックスを優先させたい所だが、いかんせん本作アクシズの脅威Vではまだまだ強力なMSを入手する機会があるため、早期戦力としてクリスを選んでも良い。ちなみにアレックスを取られても設計図は残るので開発できる。 THE BLUE DESTINY(EXAM) クルスト・モーゼスがジオンから亡命したとの報告を受ける(21T、ソロモン制圧直後にイベントを確認)。亡命を受け入れるか選択を迫られる。YES選択の次のターン、EXAMの研究という特別プランが追加される(必要資金3000)。亡命時にNOを選んだ場合はジオンでイフリート改が生産開始。特別プラン実施4ターン後、EXAM搭載MSのテストパイロットを派遣するように進言される。YESを選ぶと、ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フュリスが任務中となる。その2ターン後、EXAM研究施設が襲撃され、クルスト・モーゼス博士が戦死し、ブルー2号機が奪われる。追跡任務実行の可否を選択。 NOを選んだ場合、2ターン後にEXAM研究施設破壊の報告が入る。ブルー1号機の開発プランを入手、同時にサイド3へニムバス・シュターゼン搭乗のブルーディスティニー2号機(ニムバス専用機)が配備される。ブルーを使わないならこのプランでも支障は無い。急ぎ足のプレイではこちらを選ぶ事になるだろう。 2号機追撃任務YESの場合、ブルー2号機の追跡任務にユウ以下3名があたる。3ターン後、3号機と2号機が交戦し、ユウ・ニムバスが行方不明となる。また、1~3号機の開発プランが提出される。フィリップとサマナは任務から解除される。なおユウは2部になっても復帰しない。ニムバスと開発プランを天秤にかけても、強力なパイロットであるユウが使えなくなるのは痛い。図鑑コンプリートが目的でないなら、こちらは選ばないほうが無難だろう。 NOの場合、ユウ搭乗のブルーディスティニー3号機がジャブローに配備され、フィリップ、サマナも任務から解除されるが、追加される開発プランは3号機のみ。また、サイド3にニムバス搭乗のブルーディスティニー2号機が配備。HLVでの自動生殺し中に現れるとHLVが撃破されて生殺しに失敗するので注意すること。エースであるユウが残留、使用に耐えうる3号機を開発できる最良の選択肢。ニムバスには要注意。 第08MS小隊 しばらくターンが経過すると、謎の巨大MAが出現したとの報告が上がる。08MS小隊の派遣を要請される。自分の場合、47Tという中途半端なタイミングで報告が入ったので、どこかしらの拠点の制圧、または陸戦型ガンダムの開発がトリガーになっている可能性が高いと思われる(60T等、その他報告あり。オデッサ作戦発動前のイベント発生も確認。MA開発レベル?あるいは発生条件+低確率ランダムか?)。YESにすると、シロー・アマダ、テリー・サンダースJr.、カレン・ジョシュワ、ミケル・ニノリッチ、エレドア・マシスが任務中となる。その2ターン後、シローが行方不明になったと報告される。その2ターン後シローが帰還するが、MAの調査を続行させるか選択。YESを選ぶとそのまま08小隊は任務に就く。その次のターンでガンダムEz-8の開発プランを入手。 開発プラン入手2ターン後、ジャブローの襲撃を目的としたMAの撃破に08小隊を向かわせるか否か選択。YES選択の翌ターン、巨大MAの撃破に成功。シローは行方不明、その他の小隊メンバーは任務から解除される。尚、2部になってもシローは復帰しない。NO選択の場合、次のターンで「ジャブローに敵部隊出現」の報告、同ターンにジャブローに敵部隊出現。ユウとシローに関しては系譜をプレイしていた人ほど引っかかりそう。行方不明後は、第二部で登場しない。彼らを生き残らせるためには、行方不明となる直前の選択肢でNOを選ぼう。 巨大MA出現報告でNOを選択した場合、数ターン後「ジャブローに敵部隊出現」の報告があったターンにジャブローに敵部隊出現侵入部隊(アプサラスⅡ(アイナ)、アプサラスⅢ(ギニアス)、ドム×6、グフ改良型(ノリス)、グフ飛行試験型×3)からなる部隊)の戦力はドムが主体でそこそこ強力です。報告があったターンにすぐ侵入されるので、事前に迎撃態勢を整えておこう。敵部隊は大西洋側(エリアマップ右上)から侵入するので、川を利用して遠距離攻撃しても良い。 U型潜水艦のような水中専用の機体だと初期から右上に配置され、すぐに迎撃に移れるのでおすすめ。さらに水中への攻撃が可能なのは飛行状態のグフのみなので撃墜の心配もほぼ無い。さらにアクアジムを開発しておけばアプサラスを水中から一方的に攻撃できる。 マグネットコーティング技術 基礎Lv、MSLvが8になると、モスクハンからマグネット・コーティングの開発が提案される(必要資金3000)。実行から3ターン後、開発が終了すると、その後に正体不明MA戦闘ブラウ・ブロ撃破での報告時にアムロの乗るガンダムにマグネット・コーティングが施され、次のターンのソロモンの悪霊イベントで、WB隊はエルメスに勝利する。それと同時に、全ての自軍のガンダムにマグネット・コーティングが施される。また、基礎レベルが9?になると(MSレベルも9?)G3ガンダムの開発プランを入手。今回はMC技術イベントの発生技術が低い分、G-3ガンダムの開発プランは後回しの模様。また、このイベントを終えていない場合(MC技術開発完了と正体不明MA戦闘が発生同時では間に合わない。それ以前に完成が必要)、WB隊はソロモンの悪霊イベントに失敗し、エルメスに敗北してしまう。機体は喪失するものの、パイロットは死亡者以外全員使用可能に。 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) しばらくターンが経過すると、ジャミトフから強化人間についての提案が上がる(16Tにオデッサ制圧、21TにNT研究機関設立で36Tに提案された)。強化人間開発計画が特別プランに追加される(必要費用5000)。実行するとアライメントゲージがややカオス側に寄る(10程度)ので注意。6ターンが経過すると、プロト・ゼロが追加される。プランを行わなかった場合や、加入前に二部へ移行した場合にはゼロ・ムラサメは加入しない。 加入したゼロはティターンズ敵対と同時に離脱する為、エゥーゴと組むなら加入は後回しにしてもいい。ティターンズと組む場合はなるべく参加させたい。 コロニーの落ちた地で・・・(ホワイト・ディンゴ隊) 75ターン目に、敵の超兵器の存在を察知。諜報部のレオン・リーフェイを調査に向かわせるか選択肢がでる。注意すべきはイベントの開始時期が「75ターン目以降」ではなく「75ターン目」であることと、ある程度諜報力が高くないとイベント自体が発生しないことである。YESなら、調査に同行するためマスター・P・レイヤー、マクシミリアン・バーガーの2名が任務中となる。その後、77ターンと80ターンに途中経過の報告が入り、81ターン目に敵秘密兵器の破壊に成功する。レオン・リーフェイがパイロットとして追加され、他2名も任務から解除される。諜報力はイベント発生後も任務の成否にも関わるので要注意。おそらく諜報力の判定は77ターンにも存在するかと思われる。ここで諜報力が低いと、80ターン目の途中経過の報告が任務が難航していると変化し、81ターンに任務失敗が報告され、82ターン目には敵MAがHLVでキリマンジャロに降下したと報告が出る。そのままターン終了後にキリマンジャロにライノサラス×5が出現。数は多いが護衛MSもおらず、ライノサラスの性能は低いため全く戦力として脅威ではないが、このまま仮にキリマンジャロを敵に取らせても、アスタロスのイベントは特に起きない(調査中。ジオンにアスタロス散布を行わせるルートがあれば訂正お願いします) NOを選ぶと、77ターン目に敵MAがHLVでキリマンジャロに降下したと報告が出る。こちらも同様にターン終了後にキリマンジャロにライノサラス×5が出現。 ちなみに、諜報力が高くないと発生しないのは上記の「巨大MA出現」イベントも同様である。 レオン加入に関わるイベント。一部クリアボーナスとは排他関係にある。 ■攻略のポイント 戦闘について 強力なユニット(モビルスーツなど)があまり使えないため、戦闘では、航空機・航宙機を、敵ユニットに隣接させ、索敵+直接攻撃、それを盾にするように爆撃機・艦船で遠距離攻撃を行う、というのが基本戦法。 (例) 前線:セイバーフィッシュ + 後方:デプロッグ 前線:トリアーエズ + 後方:マゼラン 「索敵」を欠かさず行うこと 輸送機・潜水艦・艦船は、「散布」(ミノフスキー粒子散布)を頻繁に行うこと 戦略ライン(補給線)をなぞるようにユニットを動かすと、物資切れしにくくなる ミデアや潜水艦に格納して移動すれば、中のユニットは物資消耗しない。格納中は減った物資を回復する効果もあるので、疑似補給拠点としてうまく利用する 「中断セーブ」を活用する(中断再開しても、セーブデータが消去されないため、何度でもチャレンジできる 戦闘開始時に、一旦、中断セーブするクセをつけると良い) 開発について 予算投入は、基礎研究とMS研究に、毎ターン中~大予算を投入し、資金が少ない時でも、小予算は投入するようにする。MA研究はお好みで。 新兵器開発は、提案される開発プランを全て消化する必要は無い。現資金やユニット生産とのバランスを見ながら、地道に行っていけば良い。基本的には、V作戦(ガンダム開発)とその後のジム開発をメインに進めれば問題無い。逆に有用な機体は資金を追加し開発を早めてもよい。 序盤のポイント まずは、『空戦OK+爆撃(対地・対海)OK+低コスト』なフライマンタを、開発・大量生産して、地上での主導権を握る (今作はフライマンタが大幅に弱体化しており、これだけでは勝てない点に注意) ユニットの使い分けに慣れてきたら、空戦用にセイバーフィッシュ(Sフィッシュ)、遠距離爆撃用にデプロッグを開発・生産する。特にセイバーフィッシュは、ジオンのドップ・ドダイ(ドダイ乗りザク/グフ含む)を撃破していくのに必須。また、中盤以降の宇宙戦でも(主に盾として)使えるので積極的に生産する。 モビルスーツの開発が進むまでは戦車でしか拠点制圧できないので、ミデアや潜水艦を活用して効率的に戦車を運ぶ。 シナリオを進めるために、特別エリア(画面上の◎のついた大都市)の攻略に戦力を集中させる。同時進行で攻略予定地の隣接地も戦闘に巻き込んで援護をロック、攻略中の拠点の後、次に攻める拠点への準備等も併行して行う。特に援護ロックは重要。通常エリアは攻められてもある程度仕方無いが、あっさりと取られるのはNG。不利な状況でも敵の進軍を遅らすよう心がける。ロック状態に持っていけるならそれがベスト。 宇宙エリアではルナツーをしっかり防衛しつつ(ルナツー自体に軍を置く必要は無い)、余裕があればウチュウ2⇒P-アメリカ⇒P-ジャブローと侵攻していく。 戦艦はある程度集中して運用し、トリアーエズを盾にして射撃しよう。トリアーエズはやられるためにいるので、パイロット&スタックは不要。ともかく戦艦を絶対にやられないようにしよう。サラミスはマゼランと比べるとだいぶ戦力面で劣るため、初期配備分を廃棄し代わりにマゼランを生産してもよい。優秀な艦長分はそろえておきたい。 地球全土を統一する頃には、地球上空や各サイドをある程度制圧しておきたい。 6ターン目敵フェイズから、ジオン軍側もこちらを攻め始める(Normal以下、4Eターン(H)、3Eターン(VH・HELL))ので、敵陣に隣接したエリアにはそれまでに3~5ユニット程度配置しておくこと。隣接地を少なくするためにも、8ターン以内にはペキン、可能ならハワイも陥落させておきたい。 【例】序盤の宇宙戦線 基本戦法は、複数の戦艦での遠距離同時攻撃。最初にマゼランを4隻程造れば、初期戦力と併せ、ソロモン攻略の直前までやりくりできる。 艦船のみでの戦闘に自信が無い人は、適宜セイバーフィッシュを追加生産していこう。 1)侵攻する際は、必ずマゼランとサラミスを6隻以上投入する。各前線に、3隻ずつ程度配置し、残りの戦力で、一気に一箇所を攻めるのがベスト。 2)ミノフスキー粒子で自軍を覆う。 3)可能な限りの艦で、2~3距離から同時遠距離攻撃を行う。反撃はせず、全て防御。セイバーフィッシュを生産している人は、同時に1部隊だけ直接攻撃を仕掛ければ敵も反撃を行い、戦艦の射撃も当たりやすくなる。 4)攻撃相手の優先順位は、モビルスーツを積んだ敵艦、スタックしたモビルスーツ、弱ったor単機のモビルスーツ、普通の敵艦の順。ただし、1ターンで倒せそうにないなら、モビルスーツを積んだ敵艦は無視。倒せた場合、中のモビルスーツは耐久が半減する。グワジンに関しては、下に別記。 5)必ず、付近に回復用の拠点を確保し、毎ターン損傷艦を回復させる。セイバーフィッシュは消耗品だが、艦船は大事に。上手に扱えば第2部後半くらいまで使える。 6)逆に、相手の補給は可能な限り妨害すること。その拠点に接続している全ての補給線の上にいるだけで、相手は回復不可能になる。 以上に注意すれば、ルナツー周辺エリアと地球上空の確保は難しくないので、開始直後から侵攻していこう。 ジオンは中立のサイド6をすぐ占領してくるが、ウチュウ2から侵攻してサイド6を奪還しても、その先が二股になっているので無駄な戦力が必要になってしまう。かと言って、サイド6に留まると毎ターンアライメントゲージが下がってしまうので、ここは素直にウチュウ2を防衛線とした方が良いだろう。 ソロモン攻略戦発動の時点で、地球上空全部とウチュウ2、ルナ2とサイド7、可能なら、ウチュウ1とサイド4辺りまでを占領していれば良い。サイド2やウチュウ5などに侵攻すると前線が長くなり、こちらの兵力が分散してしまう。ここら辺は、地上の戦力を宇宙に回せるようになってから攻めれば良いと考えておこう。 対グワジン級戦艦の場合 グワジンは砲撃力が強く射程が長い上、ザビ家やデラーズが乗っている可能性が極めて高い。特に、ギレンの乗ったグワジンはシャレにならない強さ(優秀な艦長が防御しても2戦程度で沈む。反撃なら即死かも)なので、大量のモビルスーツと一緒にいたらすぐ逃げよう。こちらに6隻以上の戦艦に加えてセイバーフィッシュがいないとキツい場合が多い。 しかし、この艦種は射程1への攻撃方法を持っていないので隣接戦闘を挑み、その際に大量の戦艦で遠距離から援護射撃をしよう。こうするば、反撃を受けずに攻撃することが可能。単純に包囲して安全に倒すのも良いが、その場合は倒すのにやや時間が掛かる。 また、戦略ターンでの進軍の邪魔にならないエリアにザビ家入りグワジンが出た場合は、グワジンだけ残してそのエリアに監禁するのも良い。こちらの戦力が優勢またはエリア拠点が残り1になった場合、相手は拠点に籠もる傾向がある。その状態で散布 防御と拠点回復で防御に徹するなり射程1攻撃で敵疲労を貯めていけばグワジンでもかすりダメージになる。後は物資が0になるのを待てばトリアーエズ1部隊でも監禁できる。倒しても負傷からの復帰で数ターン後にはまたグワジンに乗って出撃してくるが、パイロットごと監禁すれば以降グワジンが出てこなくなり非常に楽になる。敵将官は味方パイロットの功績値に大きいボーナスなので積極的に狙うべき獲物だが、連邦は将官が豊富なので大尉中尉から昇格させなくても指揮範囲には困らない。勿論グワジンに限らず、シャアやラル、マツナガなどエースパイロットを物資切れの状態で監禁出来れば更に楽になる。 序盤での諜報リロードのススメ? 若干ズル気味で初心者向けとはいいがたいが、バグ・裏技にもある通り中断セーブを用いることで奪取するプランを吟味することができる。序盤では敵開発済みユニットが少なく狙ったプランを手に入れやすい。その中で超オススメなのがマゼラアタックとドロス。両方共ジオンのオーバーテクノロジーユニット扱いで1ターン目で開発済み。敵性技術レベルが上がるまで使用できないが、第一部のみならず最後まで戦略レベルでの影響をもたらす。その用途は各ユニットのページを参照して欲しい。頼りない一般兵器ではなくMSが欲しくなるかもしれないが、同レベルのMSをぶつけても大した戦果は上げられず、改造先もない。指揮官ザクを手に入れても、赤く塗るペンキ職人が連邦には居ないのだ。陸戦型ザクをドダイ付きに改造すれば拠点制圧が便利にはなる。ムサイ、チベがサラミス、マゼラン後期型相当であり、最安価の囮コムサイを生み出せるムサイは便利。開始時にプランが出ているヨーツンヘイムはコロンブスが哀れになる便利さがある。グワジンは強いのだが必要技術が遠いし汎用性が高いペガサス系があるため生産する程ではない。ギャロップ、ダブデは壁 資源として使い道がある。しかし、ここまで紹介しておいてなんなのだが1ターン目でさえ奪取可能なプランは27個あり(多分)その中からマゼラアタックとドロスを盗むだけでも結構なやり直しが必要となる。連邦初回プレイでは吟味しようなどとは思わず普通に進めた方が精神衛生上よいだろう。 中盤のポイント モビルスーツが生産できるようになってくるが、序盤同様セイバーフィッシュ・デプロッグ・ミデアで地上は十分戦える。余裕があれば、戦車に代えて陸戦用ジムやガンタンクⅡなどを生産しても良い。なお、MSではガンタンクが最も早く生産が可能になるが、コストの割りに機動力が低く運用が難しいため、作りすぎに注意。 通常兵器の運用に自信がなければ、前衛をガンダムにしてしまってもよい。コストは高いが、敵主力に打撃を与えやすくなるので、戦線が大幅に安定する。 ジムスナイパーカスタムは宇宙戦でも攻撃の要として使っていけるため、開発が完了したら少しずつ生産していくと良い 20~30ターン経過すると、宇宙でもジオン軍が積極的に侵攻し始めるので、艦船の盾としてセイバーフィッシュ、遠距離支援用としてボールなどを生産してユニット数を少しずつ増やしておく 20ターンを少し過ぎた頃に、北米(MAP上の方)にヒルドルブが降下してくる可能性がある。既に西海岸を占領しており、かつ鹵獲ザクでの撹乱作戦を行っていない場合は注意しよう。フライマンタが6部隊もあれば、一瞬で倒せるが、駐留部隊0で占領されてしまうと、再奪還が面倒になる。 地上を全制圧したら、宇宙でも使用できるユニット(ペガサスやセイバーフィッシュなど)を特別エリアから「打上」で宇宙へ送る。(この時、宇宙側で、各特別エリアに対応したエリアに送られるので注意) 残った地上専用のユニットは、すぐに「廃棄」(解体)せず、しばらく置いておく。ホワイトベース部隊関連イベントなどで、ジオン軍が地上の特別ポイントに、突如侵攻して来ることがある。 終盤のポイント セイバーフィッシュを盾にして、遠距離から集中放火を浴びせる基本戦術は終盤でも有効。セイバーフィッシュはスタック(重ね)させず、単体で散らして運用する。盾・囮以外にも、強力ユニットを囲んで、物資切れを狙うなどの使い道も。地上用で余ったセイバーフィッシュを、有効に使い回そう。 ペガサス級が揃ってきたら、戦いの軸をモビルスーツメインに切り替えていく。乱戦用にモビルスーツを生産・配備する場合、『レンジ1-2攻撃+高命中+1ターン生産』で、移動適正も高いジムスナイパーカスタムが安定。エース~中堅パイロットを乗せて前線へ送る。 敵本拠地サイド3まで攻め込み撃破寸前まで追い込んだら、そこで寸止めするのも良い(撤退しないよう注意)。ここでターン数を稼いで、ユニット開発や生産を進めておくと、第2部が有利になる。ジムⅡ(連邦)、ジムスナイパーⅡ、ジム・キャノンⅡあたりまで開発を進め、ある程度の数を量産しておければ理想的。 ただし、生殺しよりクリアボーナスの方が敵性LVは上がるので、あまり生殺しを続けていると、二部になってから、敵性LVが低すぎて開発できないユニットが増えるので注意。どうせシャッフルされて配置換えに時間がかかるので、速攻クリアして第二部で倍額投資連発でこれらのユニットを開発したほうが有利かもしれない。 ズゴックEがあると第二部が楽になるので、上記のMSの配備が済んだら早めに終わらせるのも良策。 イベント分岐を中心に加筆編集してみました また、イベント攻略をメインイベントとサブイベントに整理してみました。 イベント分岐に関しては足りない部分もあると思われますのでどしどし加筆修正お願いします。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/73.html
名前 ギレン・ザビ 正式名 ギレン・ザビ No 086 階級 大将 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 88 99 69 38 65 49 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 A B B A S スキル 1 IQ240 3 人心掌握 8 戦意煽動 12 カリスマ 20 攻略巧者 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ ギレン・ザビ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 10000 EASY グワジン NORMAL ドロス HARD ビグ・ザム/ZV VERY HARD レウルーラ ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評